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16x是不是出招最严格的游戏啊?

为了33新购入全三合配件摇杆,
和以前的国产圆形摇杆差异比较大,一时还没怎么适应

不过很明显的是,我用新摇杆同样的手法,
33里面升龙拳有95%以上的成功率
而以前打得很多的16x基本只有50%了,反手更是低到30%以下

到底是我的手法差呢,还是游戏太苛刻呢?


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不是吧,SNK早期一大批游戏都难出招到死~~~



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15周年合集的出招要求是要bt多了,直接导致我一度认为很多手柄渣掉了


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33出招确实简化很多

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-24 18:17 发表
15周年合集的出招要求是要bt多了,直接导致我一度认为很多手柄渣掉了
生化宝贝用PS手柄打15周年真是不可思议啊~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-24 20:34 发表
33出招确实简化很多
严格和简化怎么区别啊?

你说360被简化成412368我还能理解
升龙拳623还能简化成怎样呢?

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-24 18:13 发表
不是吧,SNK早期一大批游戏都难出招到死~~~
难和严格不是一个概念

比如SF1那种因为按键扫描程序不成熟造成的难不能算是严格

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引用:
原帖由 xfiori 于 2007-6-24 20:46 发表



严格和简化怎么区别啊?

你说360被简化成412368我还能理解
升龙拳623还能简化成怎样呢?
判定变松

623的3,在2到6之间任何一个位置都算,就是松
如果只有3这个位置才算,就是紧

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2和6之间任何一个位置是什么意思?
按照手柄和摇杆的构造,26之间必然是3。如果没到3,那升龙指令只能是62。
这又不是类比摇杆,如何能做到2和6之间不是3的输入?

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…… 2和3之间有很大的角度空间,理解成2点5也可以~~

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摇杆手柄,2和6同时输入就是3,不同时输入的话不是2就是6,2.5要怎么算?

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2是6点钟方向,6是3点钟方向,3是4.5点钟方向,623升龙最后摇杆非得到4.5这个位置才能发出来就是严,在3-6点钟中间任何一个位置都可以发出来就是松

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拿摇杆说,如果推3的方向,摇杆必须同时触动2和6方向的微动开关。
如果推3的方向的时候,推的不准,比如说太靠近2,那这时候只触动的2的微动开关,6的微动开关根本没有触动,这时候得到的指令只能是2,对照升龙的指令623,说白了就是62(6+2)P,6+2没推到的话绝对出不来升龙。
所谓的正3和稍微偏一点的3要怎么解释?偏一点的3是不是方向6+2?如果是,那他和正3有什么不同?

[ 本帖最后由 巴斯 于 2007-6-24 22:42 编辑 ]

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应该这么说623只是个过程,关键还在于P的发生时间,如是严格的话P就要在3的多少贞内输入,过早过完都不行;而松点的话就是帧数延长多点,所以一些操作容易的都是感觉差不多的时间按P就可以了,方向转过头没关系,但不能不到位

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16x系列在街霸里是最严格的了。最松的是31,跳重站重必杀超杀这一套是随便出啊…

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