实用型
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原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-24 18:56 发表 维护人性对秩序的最低渴求就要牺牲对人对自己要什么的需求么(当然前提是不伤害其他人)?
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五道杠
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-24 18:01 发表 电子游戏的发行制度就是参考电影业而建立的。原理上说是一样的。 你对这个行业不太了解,所以就说两句好了 除了正常的主流发行体制,还有各种渠道让开发商的东西见到消费者。 ESRB也是发行商联合会ESA ...
小黑屋
以下是叉包个人感想。 在这一点上,我是同意这老大的话的。暴力游戏真的有这么面目可憎么?乐趣,乐趣而已。不止开发商要想清楚,玩家也要想清楚。永远不要为了一款标榜暴力的作品盲目掏钱,问问自己到底是只想看到扑倒一个虚拟妓女,在她高精度建模的大腿上划两刀,还能流出红色的血液贴图;还是为了体验一个完整的游戏作品而花钱。玩盗版的也一样,人生有限,把时间留给那些真正有乐趣的游戏吧。 “暴力游戏”本身是无罪的。游戏中的“暴力”也无需抵制,只有缺乏内涵的要素才值得抵制。实际上无乐趣地爆头和无乐趣地消灭卡通怪物,两者并没有太大暴力程度上的差别。拿着电锯,感受着手柄震动,看着怪物血污横流,喷溅到电视屏幕上时,我只体验到乐趣。而不是什么道德不道德,暴力不暴力。大多数游戏里我杀人无数,而且还被拥为英雄,嗯,我很享受这一点。 生活里到处都是体验道德焦虑、弘扬道德优越感的机会,不必把这种假面舞会拿到游戏里来。相反能在电子游戏里体验有限的道德崩坏,在我看来对维持人内心道德感的平衡有百益而无一害。
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 opeth 于 2007-6-24 23:57 发表 LS的,难道要诛心吗?心里想什么是每个人的自由,想想而已又有什么错?把什么都泛道德化是不对的。
原帖由 262674 于 2007-6-25 00:05 发表 明白为何人不能“自由”杀人放火吗?请不要拿“自由”做盾牌
原帖由 opeth 于 2007-6-25 00:08 发表 杀人放火对他人造成了损害,但是玩暴力游戏并没有损害任何人,如果你做了个梦,在梦中杀人放火强奸抢劫无所不为(这种梦只怕没人没做过),那么是不是也算是违反道德了呢?打游戏和做梦是类似的,都是一种虚拟 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-25 00:02 发表 游戏是大众媒体,和个人意见无关。 暴力游戏,不封不禁,开源节流 会玩得总会玩,不玩得却未必能保证以后不玩,在中国,20岁应该是个起点 20岁以下的,按照今天的国民素质,我看没几个有辨别是非的能力
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-25 00:11 发表 在泛道德论者面前,我想起了王二的话:想都不让想,恐怕真要干出来了 有些人是以精神禁欲为乐的
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-25 00:10 发表 知道什么叫挂一漏万,潜移默化吗? 你明白,不代表所有人明白 你明白不能杀人,是不是这世界就没有杀人案了? 休息吧,这就是是非
原帖由 opeth 于 2007-6-25 00:15 发表 大家都知道杀人放火是犯法的,如果不知道,那么这个人心智不正常,所以暴力游戏限制了年龄,只对心智成熟的成年人开放,其实哪怕是小学生,也会幻想拿着AK横扫街区的拉风场景吧,但是即使是小学生也明白这是不 ...