魔王撒旦
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 cf3b5 于 2007-6-21 12:58 发表 我说的优化当然包括存取的优化,某些情况下多一个寄存器就可以节省很多指令! 基本上我的意思是! GPU实际上是CPU的优化版,而非功能增加版! 虽然有些运算cpu也能做,但是几乎不具备任何实用价值,比如 ...
混世魔头
原帖由 Jonsoncao 于 2007-6-21 12:53 发表 excel可以用数值算法解,也就是把微分方程变成差分之后设立节点组成巨大的稀疏矩阵,再用excel的solver 不过直接写code的确不行
原帖由 dboy99 于 2007-6-21 13:40 发表 其实LZ的意思是PS3的Cell异常强大,就算RSX残废了也能凭着软模拟实现05E3的KZ2和TK6的布料模拟
原帖由 cf3b5 于 2007-6-21 12:07 发表 虽然是做开发,但是对3D完全不懂,请教两个问题! 问题1,其实常说的某某显卡支持某效果,其实是不是说这个芯片针对这个效果的一些运算进行了优化? 问题2,某某SDK支持某效果,是不是说这个SDK优化封装了这个效果而已?
原帖由 murasame 于 2007-6-21 13:53 发表 我不是做开发的,根本不懂3d,但是觉得你的问题还是挺简单的 2,不知道怎么回答,感觉上sdk类似于素材库,你要用什么就拿什么,当然也可以自己从0开始做完全不去用它。硬件支持的条件下,假设2个sdk,一个支持效果a一个不支持,那只能说明不支持的sdk库里面没有这个效果,你需要人工完成,支持的只是方便你的工作,拿来就可以用了。最简单的,xo的水的反射,全部如出一辙,就能说明问题了。简单是简单了,区别也没了。
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-21 14:17 发表 从理论上的确可以,但是在客观上不可行。 效率啊效率,谁会玩幻灯片?
原帖由 Nothing 于 2007-6-21 14:03 发表 2不对,sdk里没有所谓效果库一样的东西,sdk支持一些基本渲染功能,前面说过,sdk的区别其实非常小。效果是由开发人员运用一系列功能作出来的。xbox的水反射,只能说明开发人员用了相同或者类似的办法来做水的 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-21 14:30 发表 GAL游戏用啥碰撞模拟,连3D都不用,2D还能YY,3D后你看I社等几家公司的作品,YY可行度下降很多(水平低啊)。
原帖由 cf3b5 于 2007-6-21 14:29 发表 那么说,假设cpu是最小运算指令,gpu是把cpu中多个运算指令加以优化封装后提供一个新的运算指令,SDK则是对gpu中提供的运算指令再次优化封装,提供给开发者?? 其实我说SDK的效果库不是我的原意,我其实只是 ...