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因为爱你,所以离开。别了——ACE6

ACE2个人最爱的音乐

bear_tracks

http://dl1.ffshrine.org/soundtra ... 0_-_bear_tracks.mp3


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当年说ACE和天空之舞最大区别就是前者更加爽快;
DC上的天空之舞我连第一关都没过;
ACE就是披着飞行外衣的FPS游戏!



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总之一句话:爱玩就玩,不玩拉倒

现在的人就这么一副被害妄想症的样子,既然你已经上升到玩追求真实的境界了,不再停留在玩简单爽快的阶层上了,那就玩IL-2\LOCKON好了呀,别对走简单爽快的AC诸多要求好不好,人家就和RR一样,就这风格了,如果真要转变风格,那下场就只有和《RR:进化》一个样。说穿了又没人逼你玩,吐这么多酸水干什么,NAMCO又不会因为你这酸水来改变AC,你们空战真实派不喜欢玩是可以,但喜欢玩的人也大有人在呢,起码我就是因为看见AC6出在360上才买的360,我这人懒,工作压力大,就喜欢玩点操作简单气氛爽快的空战游戏消遣消遣,不想玩那个起飞都要7、8步,还要看着风向踩踏板才能飞的起来的真实游戏。

该干嘛干嘛去,别在游戏还没发售之前吐这么多酸话来打击别人的积极性,看着让人不舒服,说到底,不要用你的价值观强加给别人,人和人到底是不同的。


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记得2, 3都有失速的,原来后来取消了啊。我还以为是偶技术进步了....

完全同意LS,我喜欢AC6就是因为它简单爽快。像PC上那种108键全部用上的飞机游戏简直就是&@#¥%%……

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想玩真实,就去玩微软的模拟飞行
想玩爽快,自然还是ACE系列

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我就是希望AC能加入红视和黑视,要不格斗时太容易了

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引用:
原帖由 XXXG01H2 于 2007-6-20 23:26 发表
总之一句话:爱玩就玩,不玩拉倒

现在的人就这么一副被害妄想症的样子,既然你已经上升到玩追求真实的境界了,不再停留在玩简单爽快的阶层上了,那就玩IL-2\LOCKON好了呀,别对走简单爽快的AC诸多要求好不好 ...
一个对ac有爱的人连在论坛上发个帖子的权利都没有了?
lz 也没有把观点强加在任何人身上。

爽快与真实之间的平衡点不好找, 一点改动可能就会对整个系统产生致命的影响。
在剧情, 音乐,以及一些细节上下功夫,还是比较稳妥的办法。

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NAMCO从来没说过AC是模拟飞行 为什么那么多人要曲解

AC=模拟空战射击

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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2007-6-21 18:57 发表
NAMCO从来没说过AC是模拟飞行 为什么那么多人要曲解

AC=模拟空战射击
建议不要加模拟这两个字
我认为不存在的东西就无所谓模拟

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其实俺要求不高,你好歹做点惯性出来,转向不要那么快那么轻松,就已经很好了,我觉得这点要求一点都不过分,空战格斗(无论是对AI还是玩家间的对战)的对抗性趣味性将大幅度上升,绝不会像现在这么无聊

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引用:
原帖由 XXXG01H2 于 2007-6-20 23:26 发表
总之一句话:爱玩就玩,不玩拉倒

现在的人就这么一副被害妄想症的样子,既然你已经上升到玩追求真实的境界了,不再停留在玩简单爽快的阶层上了,那就玩IL-2\LOCKON好了呀,别对走简单爽快的AC诸多要求好不好 ...
既然你有喷的权力
别人更有发表自己想法的权力
如果你不同意,可以就观点发表意见.
这样喷只能说明你水平不如别人.

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再次应援楼主!

真饭~加油!

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真的没有失速吗?人家怎么一直在用失速机动进行逆袭呢?(当然,此游戏中的失速并不是太真实,但至少是有的)

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后来的450都有stall的,不过比较缓,相比3代那几个高空关剧烈的倒栽葱,确实可以看作没stall:D
经常用stall或大回环反咬尾的人路过……其实是电脑太笨了

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纯粹的追求所谓的爽快的结果是爽快度大减......

不过....现在是个LU满天飞的年代......还有不少人说AC系列太难操纵了......

如何平衡LU与CU的取向.....这是个问题.....

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