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STG苦手,这类游戏应该怎么打呢?

射击游戏我总是打不好,把土星找了出来.1945吧,难...子弹稍一多就自己往上撞,怒首领蜂更别提了,运气好的话勉强到第5关,这段时间又拿苍穹红莲队找了找自信,一命到第4关,别提多高兴了,一看难度,8级难度选了最低的1级......

玩斑鸠...我比较笨,脑袋翻不过个来...崩溃,这于天赋有关吗?我反射弧太大,看见人家打得好,找到乐趣,我也想试,到最后搞得很郁闷.


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何必难为自己呢~~~~



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模拟器用变速齿轮虐电脑


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我也stg苦手,连合金弹头这样的非弹幕型stg都玩不好(真不知道魂斗罗时代是怎样过来的

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恩...以前街霸ZERO3就是调慢了自己研究连续技的

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子弹多的时候不要看敌人,看自己。不要看子弹,看空隙。不要乱跑,子弹来了再跑。越动越死。

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有土星?玩闪亮银枪啊

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上手练1945很好,难度呈坡度上升,2周目的设定让菜鸟和高手都有发挥余地

武装飞鸟比1945难一些

实在苦手的话,可以从MONKEY开始练,练一命通关,熟练之后再慢慢加难度

苍穹红莲队也是如此,一周目最低难度适合练手,2周目最高难度是真正考验

像闪亮银枪、斑鸠这类属于上级者向的,不建议楼主一开始就玩

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玩STG有句名言:满天的子弹,其实打中你的只是一颗

自己去理解吧~~

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这类游戏一般判定都是只有机头座舱的 很小的

一个字,练

如果你有耐性的话......

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引用:
原帖由 瓠子 于 2007-6-18 17:25 发表
这类游戏一般判定都是只有机头座舱的 很小的

一个字,练

如果你有耐性的话......
早期射击游戏,特别像TAITO、DATAEAST的,都是以整架飞机作为判定的,蹭到一点翅膀就挂,相当难~~

2D纵版射击,其实我还是比较偏好究极虎、雷电这种风格

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93年以前的卷轴射击游戏大多数属于一命通类型,要么一命通,要么死光光。不建议LZ现在去练。

93年以后的基本分为弹幕类和走位类,典型代表就是CAVE和彩京。

如果LZ要锻炼反应能力的基本功,推荐LZ玩首领蜂(一定是初代)或者闪亮银枪。

至于背版走位,是针对每个游戏都不同的,相对而言通用性不如随机应变的反应能力那么大,但是对于走位类的游戏来说重要性远远大于反应能力。这个需要多玩多死才能掌握。

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这个类型也是我最苦手的游戏,完全放弃了,不适合我

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以前最拜两类高手

STG和MUG

现在仍然如此

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了解,谢谢指点.:D

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