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革命尚未成功,FPS萎操还需努力

最近人品爆发,弄到了口胡兔,RedSteel和BH4,也在萎上过了把FPS的瘾。 不过三个不同类型的射击游戏(口胡兔只讨论马桶塞模式)操下来,发现问题还是很严重滴,下面就随便喷喷,望各位同好一起探讨探讨。

首先最大的问题在于萎遥控器的硬件本身---加上电池后遥控器重量,这个是最不能够忽视也是最难解决的了,再怎么给遥控器减肥,两节南孚电池的分量放在那儿是少不了的,况且射击游戏一般双节棍还要给连上去,受牵制的遥控器愈发显得沉重无比。在这种状况下,光让你用手举遥控器举个半个小时不动就够让你喝一壶了,该死的射击游戏还常常给你来个雪上加霜。按照正常习惯扣扳机是食指面向自己方向来回抽搐,而在射击游戏中那个准星是必须要对准屏幕的,也就是大多数人用萎玩射击游戏的时候是遥控器的先端指向屏幕(个人目前在玩射击游戏的时候尝试过把接收Bar贴到天花板上,只要天花板够高度,绝对强力推荐!),在这种姿势下手的握法无论如何都自然不了,双重打击之下,不要说带来比鼠标更舒适的FPS体验,玩上小半小时候简直就成了对手无缚鸡之力的书生的酷刑折磨。

游戏中准星和移动的操作。大家都知道萎的准星移动并不是指哪儿打哪儿,而是由接受Bar来计算遥控器的指向和距离来得到那个大致的点。于是,在射击游戏中萎的表现现在有了以下几种模式:完全光枪式(口胡兔),半自动光枪式(RedSteel),转身光枪式(BH4)和鼠标式(COD3?偶没操过凭想象-v-)。完全光枪式因为不考虑到转身,所以操作起来应该是最舒服的,但是其路线几乎就是限制死掉的,而且在这种模式下萎和过往的光枪游戏没啥大区别,体现不出其“革命”和“次时代”,暂且不议。半自动光枪式和鼠标式的区别在于游戏中光标会不会离开中心。鼠标式大家都很熟悉了,悬空状况下抽风手容易造成头晕外还算合格;半自动光枪式的想法是不错的,在屏幕范围内指哪儿打哪儿,然后当光标移动到屏幕边缘外后开始转向,不过由于遥控器的精度控制和转向的感应等缺憾,使得其具体的实现相当的令人不愉快,转不到位和置中还原很难得到解决。现在来看转身光枪式的表现无疑是最合格的解决方案,但是,要注意的一点,BH4从某种意义上来看不是FPS而是TPS,在不能跑动射击的前提下才能使用这样的操作方法,并且,即使是停下来设计的时候还需要左手控制指向方向右手控制射击位置的操作依然感觉那么的不协调。总而言之,目前来看萎的FPS操作还是任重而道远哪。

PS. 个人在FPS操作上有个考虑,就是使用鼠标式和完全光枪式的结合,左手控制行走前进后退侧移动,右手则是屏幕范围内的射击,而当左手按住Z键后切换到鼠标式操作,光标置中然后右手控制上下左右方向。不知道是否可行-v-


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银河3腐蚀就是PFS的革命!!



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某的问题是Wii的光枪游戏不能通过再定位来达到和传统光枪一样的效果么?(死屋之类的)~~~有个光标在屏幕上怎么说射击上也太简单了点~只能从其他方向来找突破~~~~


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的确,Wii的遥控器没有想像中的灵活,尤其在菜单选择的时候。

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wii还原不了传统fps的操作模式,倒是bio4的处理很不错,但是不能移射

fps移射对于帧数的要求成了门槛

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据说刀疤脸操作不错,我正在试

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-18 12:09 发表
wii还原不了传统fps的操作模式,倒是bio4的处理很不错,但是不能移射

fps移射对于帧数的要求成了门槛
肯定吗?

某的设想是游戏开始时进行定位设置~~~这样的话只要用相应位置偏移算法使得射击点被感应到瞄准的地方然后不显示实际光标就好了阿........

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-6-18 11:11 发表
银河3腐蚀就是PFS的革命!!

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的确,Wii的遥控器没有想像中的灵活,尤其在菜单选择的时候。

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恩,有明显的滞后感。

TP里面的瞄准也是。

终于开始了解,NT为什么都要开新人类专用的机器了。




令,那个《neo化解危机》的手柄,应该可以缓解wiimote的重量与瞄准问题,

毕竟是双手拿,稳定性和准确性都有很大的提升。

wii的SHELL的宣传,应该兑现了

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关于wii玩fps在ign早有讨论。核心问题就是圆的大小问题。想象屏幕内有一个无形的圆,圆内指针移动时视角不变,准星位置改变。圆外移动时视角会跟着变化(左右旋转、仰头低头)。因为每个人习惯不同,所以ign指出游戏应该让玩家可以自定义这个圆的大小。目前已经有1款游戏做到了,就是ign 评分8.5的刀疤脸(scarface)。刀疤脸提供了4种圆的大小供玩家随时切换。并且提供按十字键“下”实现快速180度转身。虽然scarface是gta类型游戏。但其中有一种状态十分类似于fps。对于fps操作感兴趣的玩家可以试一下scarface。
ps:scarface读盘很猛...

gaf关于Scarface讨论贴
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=162870&page=2
I've had the game the past couple of days, and I truly wonder what is going on. Now, has anyone noticed how tight the aiming sensitivity controls are in this game let alone that there are four sensitivities to choose from that all work pretty darn well? (though advanced and expert are the best for me) Now, when go into blind rage mode after activating your balls meter juice (heh, juice...) the game goes into a first person perspective for a short period, and guess what?

Those tight controls are STILL there! So how the heck has the Scarface team managed to do better with a game that isn't an FPS with its controls than developers who created FPS titles for the Wii?

By the by, the game is rather fun I should say, but I keep forgetting to launder my dirty cash at banks and as a result, I get killed and lose all my loot and my drugs.

[ 本帖最后由 长牛角 于 2007-6-18 12:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-6-18 12:17 发表

肯定吗?

某的设想是游戏开始时进行定位设置~~~这样的话只要用相应位置偏移算法使得射击点被感应到瞄准的地方然后不显示实际光标就好了阿........
BIO4的处理是视野固定,光标自由,这样就不会在出现大动态的转身和跑动的时候要求玩家去瞄准,因为游戏的帧数对索敌的影响会很大

但是传统FPS不能这么做,因为准星始终在画面中央(参考COD3),Wii来实现的话,遥控器稍微一动整个视野跟着转动,而且移动和视野操作没法分离,因为一来没有两套摇杆来实现位移和视野的协调,二来如果用ashley设想的方式来切换.........FPS的回避操作就不存在了,显然只能落到快速寻址——射击的单调套路里去了

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Wii版的荣誉勋章就是按照lz设想的方式,有点点不同,就是按住z才会固定镜头,不按还是和赤铁一样

个人认为Wii版的荣誉勋章是目前Wii上射击最舒服的游戏

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侧移是所有FPS里最常用到的战术,这个解决了就好办。这个没解决,那样子做出来的游戏就只能哄小孩了。

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我觉得生化4那种操作就很不错了,习惯以后很准确。

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我个人觉得RedSteel还是不错的,关键是适应,玩个游戏,浅尝辄止是很不好的

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