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SF3.3的60帧到底是什么意思?

每秒精确到1/60帧的判定?每秒60幅不同的像素画?


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某游戏以此为由拒绝提供live对战



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绝不是每秒精确到1/60帧的判定。


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意思就是噱头。

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引用:
原帖由 alann 于 2007-6-16 14:44 发表
绝不是每秒精确到1/60帧的判定。
更不可能是每秒60幅不同的像素画
会画的人地球上根本不存在

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每秒更新60桢画面。

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每秒能达到15幅画面数已经相当流畅了

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引用:
原帖由 use2 于 2007-6-16 15:48 发表
每秒能达到15幅画面数已经相当流畅了
幻灯片还流畅...
我觉得30帧才算流畅啊...

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15帧非常不流畅

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30打上都流畅,估计实际上没60这么多

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其实后面的假设是明显不可能的,这个动作分解后才15张象素画。

每秒更新60帧画面?这个意义是什么?刷新率?判定精确到1/60秒?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2007-6-16 18:07 编辑 ]
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这张GIF会跟游戏完全一样么……

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这个长达8秒的动作用到的也只是143张,单位时间内和大蛇胜利POSE千手观音比在象素画张数上并没有优势。为何言及SF3.3流畅度必然谈到“60帧”?直接关系到动作流畅度的不是象素画张数吗?
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应该是1秒60次判定,
象素画肯定没到60,30都不会到,不过一幅象素画可能会出现在不同位置,比如跳跃,不同位置的帧加起来有可能到60。

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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-6-16 16:40 发表
15帧非常不流畅
说的是不同画面更新数量不是帧数

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