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fallout3新消息来自gameinformer(增加了扫描图地址)

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=161136&page=11:  
GAMEINFOORMER 扫描   http://www.nma-fallout.com/
This is where most of your worries or doubts come to an end.

Everything said here is logical and stable.

Seems some people got their magazine and shared them with us.

Here they are:

- Game runs on an evolved version of the Oblivion engine. Third person view has been reworked since the verdict was that the Oblivion version was bad.

- Game starts with your birth and your mother's death in a vault hospital. This is essentially the character customization part of the game. Your father hands you up to have your DNA analyzed and you get to pick out all your character traits. Your dad takes off his mask to reveal similar traits to the ones you picked.

- You grow up in the vault and as you grow you get your first book titled "You're Special" which allows you to choose you baseline stats for each of your 7 primary aptitudes. You'll also get your first weapons and wrist computer (menu) as you get older and take tests to determine the initial layout of your skills and traits.

- Every aspect of character creation is based on S.P.E.C.I.A.L. system. Of your 14 skills you can tag 3 to grow at a faster rate than the rest as you level up.

- Battle system is called the Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). The article states. "While you'll certainly be able to tackle enemies in real time using first person shooting, V.A.T.S. lets players pause time and select a target at their leisure". Battle system still uses action points, but once you've used them up you'll still be able to fight targets in real time while they charge back up.

- Game is still violent and gory. One of the featured screens is of a guy's head exploding in super gory detail. Apparently all gory deaths in the game will be in slow motion.

- More than one way to play the game. Go balls out and kill people, or sneak past situations, or perhaps talk your way out of situations.

- Enemies can target you just like you can target them, so you can get injured in very specific points on you body. This in addition to an all new health/radiation system. This new system has you measuring how radiated certain things (like water) are and how they affect you when you consume them.

- Karma system returns

- The game does not scale like oblivion, so if you enter a high level area expect to be promptly murdered.
- Level cap is 20.

- Definite ending to the game, but there are 9 - 12 possible endings.
- There are NPC's you can hire, but this is not a party based game.
I confirm the above mentioned specifications.
They are all based upon the interview among GameInformer Magazine

I take full responsibility


大致内容:
基于上古4变种引擎,重新制作了表现不好的第三人称视角
人物属性系统S.P.E.C.I.A.L.完全保留
战斗系统V.A.T.S. 感觉介于实时与回合之间,仍然有action point
(游戏视角应该是改良的第三人称可切换第一人称)
游戏血腥度保持
多线9-12结局
新的 辐射影响 系统决定物品对你身体的危害以及强化
20级封顶
可雇佣npc,但没有多人游戏

[ 本帖最后由 housetouse 于 2007-6-16 13:07 编辑 ]


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现在什么都要改第一人称,沾FPS的光,连辐射也不能免俗,实在倒胃口



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引用:
原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 10:14 发表
现在什么都要改第一人称,沾FPS的光,连辐射也不能免俗,实在倒胃口
笑喷了,这和FPS有什么关系.....
原来魔法门、老头系列都是沾了FPS的光啊。


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Running on Oblivion Engine. 只是游戏引擎,并不说Oblivion Engine做出来的就是第一人称的视角。
按照文章来看,这个游戏使用的是第三人称的视角。由于Oblivion Engine的第三人称视角比较渣,所以他们重新制作了第三人称视角画面展示的部分。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-15 10:29 发表


笑喷了,这和FPS有什么关系.....
原来魔法门、老头系列都是沾了FPS的光啊。
魔法门一直都是第一人称,我可以理解,但辐射什么时候有过第一人称,再联想一下最近的什么 BIO SHOCK之类的,我还是喜欢第三人称的RPG.

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引用:
原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 10:43 发表


魔法门一直都是第一人称,我可以理解,但辐射什么时候有过第一人称,再联想一下最近的什么 BIO SHOCK之类的,我还是喜欢第三人称的RPG.
“在次世代相对强大的引擎下,采用第一人称视角将玩家代入游戏环境中,使玩家获得与以往45度视角完全不同的真实体验”,抱有这种想法的人员应该也不是少数。BIO4的进化也说明,只要有足够的开发能力,视角的变迁并不是什么可怕的事,可怕的是人的习惯。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-6-15 10:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 10:33 发表
Running on Oblivion Engine. 只是游戏引擎,并不说Oblivion Engine做出来的就是第一人称的视角。
按照文章来看,这个游戏使用的是第三人称的视角。由于Oblivion Engine的第三人称视角比较渣,所以他们重新制作 ...
"While you'll certainly be able to tackle enemies in real time using first person shooting, V.A.T.S. lets players pause time and select a target at their leisure".
按照这句话应该是这样,第三人称可切换第一人称,所以逢赌必输可以满意了,但是和FO系列的45度顶视角应该还是有很大的差别的。其实我个人比较期待第一人称:D

[ 本帖最后由 housetouse 于 2007-6-15 10:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 10:43 发表


魔法门一直都是第一人称,我可以理解,但辐射什么时候有过第一人称,再联想一下最近的什么 BIO SHOCK之类的,我还是喜欢第三人称的RPG.
Bioshock的前身system shock就是第一人称的……

再说了,LZ文章的意思是FO3是第三人称……

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我觉得第三人称很好,不过战斗可以切换到第一人称其实不错。
但是怎么把Action Point系统融合到第一人称的视角中来我觉得很重要,现在还想不出会是什么样子的。

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应该是这一期的报道



完全翻译如下

- 游戏使用进化版Oblivion引擎(叉包注:Oblivion用的是Gamebryo引擎)。由于Oblivion的第三人称视角比较糟糕,所以在Fo3中视角重制了。

- 游戏从避难所医院你的降生开始,母亲难产而死。这就开始了创建人物的部分。你爹把你送去检测DNA,你就可以开始选择人物外形特征。你爹揭下面具亲你的时候会成为和你选择的外形比较接近的样子。(嗯,典型的“Bethesda式开场”。儿子决定老子长啥样……还不如直接让我挑个爸爸)

- 你在避难所里长大。你念的第一本书叫《你很特别》("You're Special"),可以开始选择SPECIAL系统的七大基本属性。随着你日长夜大,还会获得第一把武器和腕带电脑(菜单),会接受一系列测试来决定你的技能和特征。

- 人物创建完全基于 S.P.E.C.I.A.L. 系统(酷!)。14个技能里你可以选3个优先成长,其余的在升级时才会成长。

- 战斗系统称为“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-tec Assisted Targeting System),简称“V.A.T.S.”。根据杂志描述,“你可以直接切换到第一人称,实时攻击敌人;VATS也允许玩家暂停,然后选择目标出其不意地攻击。”战斗系统延用行动点数(AP),一旦你用完点数后,在点数恢复的过程中,你依然有能力实施攻击。(靠……这段有点晕……莫非要实时就FPS,回到第三人称就回合?)

- 游戏依然暴力且血腥。有一个画面展示了一个家伙的脑袋是如何以超精细的细节爆裂开来的。似乎游戏中所有血腥的死亡镜头都会以慢镜头呈现。(爽!)

- 游戏依然强调自由度。允许多种玩法(做任务),比如蛋疼直接上去屠杀,或者靠潜行偷偷溜过去,或者干脆靠喋喋不休把对方淹死。

- 你能瞄准敌人,敌人也能瞄准你,所以你身体上受的伤会很具体。这会体现在全新的健康与辐射系统里。新系统允许你测量某样东西的辐射值(比如一杯水),并评估如果你使用/消耗这些物品会对你的身体造成何种影响。

- 声誉(Karma)系统回归

- 游戏不会像Oblivion那样采用“怪物升级系统”(level-scale,即随着人物等级上升怪物自动变强),所以进入某些“高等级才能去”的地方你会很快被扑杀。(高阶遭遇战?)
- 人物等级上限 20级。

- 固定结局,不过可能有9~12个结局
- 有可雇用的NPC,不过游戏并非团队式。

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感想:放心不少。V.A.T.S.有点摸不着头脑。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:39 发表
- 战斗系统称为“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-tec Assisted Targeting System),简称“V.A.T.S.”。根据杂志描述,“你可以直接用第一人称射击随时攻击敌人,VATS也允许玩家暂停,然后选择目标出其不意地攻击。”战斗系统延用行动点数(AP),一旦你用完点数后,在点数恢复的过程中,你依然有能力实施攻击。(靠……这段有点晕……)
会不会是圣剑2那种蓄力槽……
满了就威力很大,没满的话也能砍不过就没威力?
我实在没办法理解……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-15 11:45 发表
会不会是圣剑2那种蓄力槽……
满了就威力很大,没满的话也能砍不过就没威力?
我实在没办法理解……
重新揣摩了一遍。似乎意思是切换到第一人称视角就是实时的,切换到第三人称视角就是经典的AP……

靠……

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虽然钢铁兄弟会评价不高,但我还是比较喜欢里面的战斗方式,可以在回合和即时之间来回切换,自由选择,但这个所谓的VATS,到底是怎么样?只能以FPS方式战斗?然后普通活动时可自由切换第一或第三人称?如果真是这样,还是很难理解,个人认为第一人称不能很好的体现行动点数这个特色.

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而且如果如叉包所说,那在创建人物时加敏捷的意义就失去了一半.

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FO3还有骂人脏话么? 还有鸡院和野鸡么?

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