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【代发】【游戏城寨】【城寨茶馆 LV32】讨论征集——Wii,拓展游戏业

引用:
原帖由 mame 于 2007-6-13 22:03 发表
沧海横流,有些事还真是令人唏嘘……
回想十数年前,索尼以PS横扫任氏江山,创造出一个名作辈出百家争鸣的繁荣时代,可在国内得来的评价都是些啥?什么“不懂游戏性”啦,“勾引大量伪非参入,降低游戏业的层次 ...
说白了,养育之恩


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如果说WII拯救了什么的话,那它一定是拯救了任天堂的钱包,不,这功劳还有一大半要记在它兄弟NDS的账上……



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忍不住进来喷一下

这个话题本身就是自相矛盾……

承认市场最重要,创意为渣

然后结论是Wii如何成功,拯救游戏业

那我问问LZ,Wii是如何成功的,NDS是如何成功的?它凭借的恰恰是被LZ认为是“烂大街”的创意,这不是很讽刺么

如果完全以市场为主,那恐怕NDS和Wii都不会诞生。任天堂善于创造市场,而不是被市场牵着鼻子走。

苹果的ipod成功,并不是因为它廉价,实际上ipod并不便宜,它靠的是什么?它改变了以往人们听音乐的习惯,因为它的软件设计得太成功了,它抓住了年轻人的心里,它强调的是个性化,随心所欲的——如果按照市场决定一切的理论,那么ipod现在可能只是个二线品牌。

最后再说一句,我相当反感“创意是烂大街”这种说法,说这个的人本身就是非常无知的表现。


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这是哪本杂志的编辑想出来的歪招,吸引大家在这里吵架,最后还免费给他提供稿件。

任天堂什么时候成了游戏业的新手,不是传统厂商了?任天堂的游戏什么时候成了非传统非经典游戏了?

游戏业不是好好的要靠任天堂拯救个JB毛?

什么人都跑去游戏杂志做专题企划,卧槽。

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引用:
原帖由 mame 于 2007-6-13 22:03 发表
沧海横流,有些事还真是令人唏嘘……
回想十数年前,索尼以PS横扫任氏江山,创造出一个名作辈出百家争鸣的繁荣时代,可在国内得来的评价都是些啥?什么“不懂游戏性”啦,“勾引大量伪非参入,降低游戏业的层次 ...
呵呵。

1,人都是先有论点再去找论据和说辞。

2,在不同时期可以有不同的说辞。

3,同样的论据可以通过不同的说辞去支持不同的论点。

所以回想过去也只能是自己唏嘘罢了。

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Wii,刺激游戏业罢了

拯救?还早……

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游戏业前景很好
不需要拯救
命题就不认同了

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引用:
原帖由 坂井泉水 于 2007-6-13 22:18 发表
忍不住进来喷一下

这个话题本身就是自相矛盾……

承认市场最重要,创意为渣

然后结论是Wii如何成功,拯救游戏业

那我问问LZ,Wii是如何成功的,NDS是如何成功的?它凭借的恰恰是被LZ认为是“烂大街 ...
呵呵,命题是说“创意”很多,也就是烂遍大街。但“符合市场需求的创意”很少。Wii、NDS,都是符合市场需求的创意,而当年Nintendo的VB就是不符合市场需求的创意。

武藏坊弁庆说得不错,索尼的例子举得不太恰当。高层不愿投入MP3是有多方面原因的,类似的还有SONY进入液晶电视方面的落后。

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那个签名言简意赅,很好
一句话足矣

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引用:
原帖由 waistcoat 于 2007-6-14 09:34 发表


呵呵,命题是说“创意”很多,也就是烂遍大街。但“符合市场需求的创意”很少。Wii、NDS,都是符合市场需求的创意,而当年Nintendo的VB就是不符合市场需求的创意。

武藏坊弁庆说得不错,索尼的例子举得不 ...
如果厂商开发出的所有产品都是符合时代需求的,如今的世界绝对不会是现在这个样子。

VB是一个绝妙的点子,但是放在1995年就未必顺应人心,撇开技术的妥协不谈,这款商品的市场定位是什么?当时的消费者能够接受那样的变革吗?

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才看到这个帖子……………………

你们真蛋疼…………

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-6-14 14:01 发表
才看到这个帖子……………………

你们真蛋疼…………
呵呵,也不是特别疼,做书糊口嘛,需要话题和观点。放到书上对论坛可能有点小的宣传作用(当然我知道都不是冲着这个)。侃一侃反正没什么不好。

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这句话,圈外人来评只能当笑话看,真要自己做游戏了,才能理解- -

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引用:
原帖由 waistcoat 于 2007-6-14 14:45 发表


呵呵,也不是特别疼,做书糊口嘛,需要话题和观点。放到书上对论坛可能有点小的宣传作用(当然我知道都不是冲着这个)。侃一侃反正没什么不好。
不是有大把的人回贴说“拯救”二字不合适么。你难道不可以把话题改成“WII给业界带来激情”等等标题么。

如果书上直接刊登“Wii拯救游戏业 ”,有无可能有些从MD、PS年代玩过来老读者心生厌恶?万一此文一登,杂志销量下降,那可不好玩了……

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万一此文一登,杂志销量下降,那可不好玩了……


越是喷的文章越是提高销量= =

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