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PS3《杀戮地带》开发费用超过4000万美元,开发团队超过120人

with a $40,000,000 budget & over 120 developers working on this title, it literally HAS to be the greatest looking, sounding, playing game in the history of gaming.

It's not just hype...You simply don't spend $40,000,000 and provide 120 developers for ONE software title, unless you have complete confidence in (said) title. StarCraft2 only had 40 developers working on it...Killzone has 120+.

据我所知,目前最强的CRYSIS开发费用高达3000万美元,战争机器1000万美元不到,所以个人非常期待这款游戏的表现


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如果是真的,那么这个开发商等着破产吧。



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还不如请张艺谋和冯小刚去吹风呢,至少来个几亿美元!


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技术不行靠人堆

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放的cg和宣传要 花3000万吧。 历史上吹牛花费最高的游戏。 :D

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人多就牛比 吗,为啥和sc2比

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HALF LIFE 2的开发费用超过4000万美元

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洗钱?

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个人猜测,索尼很可能投入了不少钱进去,毕竟杀戮地带2是目前SCE期望最大的游戏,同时也是近期公布的的第一个采用PLAYSTATION EDGE开发系统的游戏,素质方面非常让人期待

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开发费都是工资吧……人越多协调的成本越高。成本高未必等于品质高。

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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-6-11 12:26 发表
据我所知,目前最强的CRYSIS开发费用高达3000万美元,战争机器1000万美元不到,所以个人非常期待这款游戏的表现
就算战争机器投入1000万好了,25人开发平均每个人背40万;
就算这KZ2投入4000万好了,120人开发平均每个人背33万。

可以预见在不远的将来,“人均成本”的新理论即将诞生 :D

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GeOW不到1000w?
这应该是用现成的引擎取得最大收益的经典例子了吧?
强烈要求KZ2也用UE3。

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-6-11 12:36 发表
GeOW不到1000w?
这应该是用现成的引擎取得最大收益的经典例子了吧?
强烈要求KZ2也用UE3。
伦家是自行开发的引擎哦

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因为开发费用高,KZ2秒杀战争机器和光环3的可能性高达八成!

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有魄力,我只希望FPS制作商能在不头晕这个问题上多投入一些技术开发

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