小黑屋
原帖由 bluekid 于 2007-6-10 01:41 发表 我觉得WiiSports属于操作的乐趣吧 把以前的A,B,X,Y变成了动作 这样更容易上手吧 很多人就是搞不清楚他想怎么打该按哪个按钮 这个和从DOS到WINDOWS的进化一样吧 现在给他一个直观的界面 让更多人能简单接受并应用 ...
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原帖由 zj87813096 于 2007-6-10 01:45 发表 没能诱惑你买到WII不算真正的成功:D 你不知道我玩WII玩的的多爽:D
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:45 发表 Wii Remote的意义就是这么一段话 “过去的控制器要复杂要增加可能性就会变得更困难 但是复杂的反义词是简单 困难的反义词是容易 容易和复杂两个在逻辑上并不是一定冲突呀 确实不冲突,更复杂却更容易的控制器被Wii实现了” ...
混世魔头
原帖由 卖哥 于 2007-6-10 01:45 发表 Wii Remote的意义就是这么一段话 “过去的控制器要复杂要增加可能性就会变得更困难 但是复杂的反义词是简单 困难的反义词是容易 容易和复杂两个在逻辑上并不是一定冲突呀 确实不冲突,更复杂却更容易的控制器被Wii实现了”
超级版主
你颤抖么
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:50 发表 我的购买观念跟你不一样的.时机比较重要. 我很少会在一台主机发售没多久就购买 就好比如NDSL,又不是碰到某几款极为想玩的游戏,我可没那么快就入手.
原帖由 hanzo 于 2007-6-10 01:54 发表 从时机上来说,wii是我入的主机当中最最盲目的,原因深究起来也有几条——老任的作品一向承载了我的信任度,而且任式主机已经十多年没有成为主角,一朝发威必定有戏,机能低了点儿,跨平台游戏表现再差,老任自己也不会亏待这个偶得的贵子。 有老任的原创保证,这台机器值了,要玩跨平台HD版和网络对战游戏有XO顶。 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:58 发表 拿最近我玩的DS游戏战火兄弟连来讲吧 操作如果换成按键式的话,那肯定是又困难,又复杂 而NDSL的触摸屏则改变了这一现状. 比如上弹这个动作,你只需拖动枪筒即可实现这一动作.如果换作是按键操作,你可能需要 ...
原帖由 hanzo 于 2007-6-10 02:10 发表 操作体感化不是游戏品质的保证 之前我很看好的COD3给了我沉重的一闷棍,事实证明没有必要的机能支持,光那个帧数就让你玩不下去,生化4这样的处理就相当不错,不过纯FPS没法走生化4的路子。 WII是台有黏 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 01:46 发表 棒子是一个有按键的棒子
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 02:19 发表 8月20日发售的银河战士Prime 3肯定是60帧每秒.