小黑屋
原帖由 猛男乙 于 2007-6-11 20:45 发表 好吧,我是1995年开始玩RTS的, 我要说,不说RPG,单说RTS...你说的都是扯蛋... 你需要我证明给你在SC之前兵种相克的例子么? 我很愿意教导你 然后,你就别往下说了:D
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天外飞仙
原帖由 fengxveye 于 2007-6-11 20:47 发表 不好意思,我在天涯大多是看帖,一般在煮酒论史,关天茶舍。。。杂谈不怎么去 我到没拿天涯砸你,我自己也没这个资格,只是就事论事,至少我回帖尽量做到言之有物。
原帖由 fengxveye 于 2007-6-11 20:40 发表 一:兵种相克的确是星际争霸所首先提出的,在SC之前,向西木的命令与征服,被形象的称为坦克大战,而暴雪自己的魔兽争霸1和魔兽争霸2,连暴雪自己都承认魔兽2中的兵种设计是非常简单的,SC对RTS的革新又何止 ...
原帖由 no77 于 2007-6-11 20:28 发表 然而有个东西叫做概率,而这世界的人类社会的变化,压根不会超过统计的概率的范畴。 。。。。。。。。。 无言,你对什么叫做概率还没搞懂吧
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-11 20:48 发表 单机角色扮演游戏因为其固有的问题,无法达到很多人心目中的NNN种可能的结果。于是很多人在MMO出现后就认为MMO这种只有开始没有结束的东西才是角色扮演。 但是,MMO不能回避的问题就是这个结束。只要你有结束 ...
原帖由 VVOVV 于 2007-6-11 21:05 发表 我终于知道为什么人类明白战争的危害性,可是却还是一次次的发动战争...原来是一种可以自毁的本能......
原帖由 fengxveye 于 2007-6-11 20:57 发表 我觉的你所说的这个问题如果以单机游戏的游戏时间尺度来看,的确是个问题 但如果放在网络游戏的游戏时间尺度来看,其实网络游戏也是有结束的。 正如单机游戏你一周目后可以说游戏结束了,但网络游戏的 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-11 21:10 发表 不。。。我说得是MMO创造了世界,然后世界开始运行,然后世界没了。。。也就是没有产生任何结果。。。你在游戏中的努力不能改变游戏本身的任何部分,不能产生任何有用的影响——最典型的例子就是你在这一部网 ...
頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-11 22:02 发表 另外EQ中的最大的BOSS克拉夫你也应该有所耳闻,据说一旦将此BOSS杀掉,EQ的世界将会发生天翻地覆的变化——所以官方不承认不允许杀死克拉夫。 WOW的开门——我就记住了一堆了为了蝇头小利在论坛和游戏还有QQ ...