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高清视界专家点评游戏界:什么叫进步?WII真的革命了吗?

让我们回顾一下电子游戏的发展史,最早的游戏很简单,画面是黑白的,构成很简单,只有几个活动飞快,操作也只有几个方向而已。那还是70年代,电子游戏的雏形就是这样,到了70年代,电子游戏除了有方向移动外,还多了发射键。随后彩色的电子游戏也出现。直到1983年的FC诞生,电子游戏才定型,以后的主机即使到PS3,也还是以FC为标准设计的。

虽然本质没有变,但是游戏类型,游戏画面,游戏操作都发生了巨大变化。

我们现在虽然知道ACT游戏的数量是最多的,但是最早的游戏是一个类似打网球的运动类游戏,可以算做SPT吧。而我们现在最喜欢玩的RPG、AVG、SLG,都算是晚辈了,早期的游戏最多的是ACT、SHT、SPT、ETC(主要是棋牌类),因为以当时的平台来说,也只能做到这些了。

再来看看画面,游戏的画面进步一个是分辨率的提升,二个是发色数的提升,但是这个到了90年代后就不明显了,而改为3D处理能力的提升。

游戏操作上,早期的游戏除了方向键只有四个键,中期的时候有6~8个键,到了32位机时就有10几个键了,再到21世纪,除了按键的增加,方向键也增加到了3个,现在还有感应操纵。而PC的FPS游戏更多用键,可以有30~40个用键。

上面只是外在表现上,而在内容上,现在的游戏容量很大,游戏时间很长,游戏开发周期自然也很长,不单在可操纵的内容上加强了很多,还有很多不受控的纯剧情内容,也就是我们常说的片头CG、主题曲、电影播片、实时演算剧情等。

综上所述,我们可以看到,游戏的发展进化之路,现在的一个大作,会有什么要素呢?首先,他一般是AVG(包括第一人称设计冒险游戏)、RPG的类型,然后这个游戏会有精美的几分钟到十几分钟的片头,而且是好莱坞电影的水准,游戏中和结尾同样也有很多的CG,如果机能够强大,还可以是实时演算。还有全程语音,和动听的音乐,而且是大师级的。再次,是游戏要构建一个庞大而完整的世界观,为其剧情做铺垫,能使玩家身临其境。游戏内容要比较长,不能是几个小时就打通的,而且游戏流程不能重复内容循环打,还要有丰富的分支内容,有很多隐藏要素让玩家去挖掘。

这样的游戏有什么代表呢?FF12、HALO系列、莎木系列都是这样的,其中以HALO和莎木的成就最高。

看到了典型的先进巨作是怎么个样子了,那么我们可以做一个反向推论,最差最落后的游戏该是怎么样的呢?把上面说的都反过来:首先游戏类型是最古老的ACT、SPT、ETC,没有精美CG和即时演算,没有语音或者仅能发出一些简单声音,也没有主题曲,游戏没有什么世界观,基本一来就打,不需要理由,这样的话自然也没什么剧情。游戏内容不长,游戏方式单一,一般多是循环反复打类似的内容。

大家想一想,什么主机的游戏是这样的风格的?WII!对了,就是WII!保守反动倒行逆施的WII游戏就是这个德性!你看看那些什么WII SPORT啊、脑轻松啊、纸片玛利奥啊、大乱斗啊、玛利奥PARTY啊.......这叫什么游戏啊?能玩的吗?跟现在的流行巨作理念差了多远啊?我知道这些东西卖得多,也知道很多人叫好,可是这是真的好吗?那些为任天堂叫好的人有不被洗脑的吗?就好象你问朝鲜人民生活幸不幸福,他们都说幸福呢!

这就是WII的本质,表面上装革命,其实就是游戏原始社会时代的东西,硬要自吹是什么游戏的终极完美社会,简直狗[屁!都什么年代了还连高清都上不了,还叫游戏?


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我也来坐个沙发

随便秀积分 2008
还有头像

[ 本帖最后由 wants 于 2007-6-9 19:45 编辑 ]



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最早的游戏好象是个是射击游戏.


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高清主机有爵爷罩着真是幸福

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楼主高,太高了,为了让任饭心烦,心里不爽不厌其烦的发,我很佩服你,真的.

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顶爵爷          

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HALO是AVG?RPG?

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:D 大部分游戏都是冒险游戏

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引用:
原帖由 三井 于 2007-6-9 19:45 发表
最早的游戏好象是个是射击游戏.
好像叫乒?:D

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哪个任饭有那个闭肛图?我想通过这帖收藏下~:D

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进来拜

顺便COS某古:D




[ 本帖最后由 aslan 于 2007-6-9 19:58 编辑 ]

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爵爷传说,真牛逼~~

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:D  风格进化了也~~~

这次文章里包含了对S饭,SEGA饭和X饭的拉拢之情~~~

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PONG这台单游戏主机我小学的时候在同学家玩的。虽然简陋不堪但是玩的很爽啊。

肛漏就这么难治?

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我只是进了看看爵爷的……

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