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rebio里原来还存在过这个火星东西,三上果然无敌

视频:http://www3.capcom.co.jp/bio/special/vol06/img/320-240.mpg

激光的轨迹让场景的空间感大大提升,估计是赶工+场景完全建模工作量过高才取消的...rebio的后期一些场景和解谜确实是ps水平

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-6-7 06:03 编辑 ]
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这东东用金手指可以挑出来.



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rebio的后期一些场景和解谜确实是ps水平...

解迷是照搬PS的不错,但说场景也是PS水平的就过了。我个人觉得REBIO的场景从头到尾都做得很精美,细致和耐看。第一张碟的场景就不说了,看看第二张碟的风扇转动的那个场景和计算机的场景等,至始至终都那么漂亮,真令人惊叹无比!我是用S线玩的,但就算楼主是用AV线玩的也不会差的那么大吧。


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这个用金手指也调不出来.
能调出来并且能正常使用的非常规强力武器只有Barry's .44 MAGNUM和那把在寄宿舍出现的self-defense gun.我曾经用AR调出过最终轰杀tyrant的那台四管火箭炮,结果发现在洋馆根本无法使用,因为没有攻击判定,火箭呼哮着飞过,结果穿过敌人,打在墙上

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这什么PS水平不能乱说啊

你们这些“元老”就是这样,动不动就“只有XX水平”……

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引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2007-6-7 09:34 发表
这个用金手指也调不出来.
能调出来并且能正常使用的非常规强力武器只有Barry's .44 MAGNUM和那把在寄宿舍出现的self-defense gun.我曾经用AR调出过最终轰杀tyrant的那台四管火箭炮,结果发现在洋馆根本无法使用 ...
正解,不过我是改的存档。
因为调试器部分功能不完整,所以没有深入挖掘那个激光枪能否修改出来!

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场景也就罢了,谜题是ps水平是什么意思?谜题和机能应该是风马牛吧。

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补充说明一下——

rebio的前半和后半的反差相当大,洋馆和中庭的震撼过后,研究所就显得相当缺乏冲击力了,谜题除了多个X光和油罐取油,别的跟PS版毫无二致,甚至脱出路线当中的谜题还变回了元祖版bio的设置而不是导演剪辑版的设置,电梯保险丝就在电梯之前五米的必经之路上搁着,这水平的解谜留着做什么那这是.......新的惊悚要素和特别演出一概没有,甚至场景当中的视点大多都是变回PS版的了,有没有人注意到研究所部分开门画面那些镜像复制出来的上头锈迹完全对称的两扇门?我个人感觉很有些虎头蛇尾,虽然比PS版多四个结局,但CG应该是统一制作好的。

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激光枪打通不可见模式以后就能看到资料了吧,我记得。

REBIO绝对是艺术品

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-7 11:00 发表
甚至脱出路线当中的谜题还变回了元祖版bio的设置而不是导演剪辑版的设置,电梯保险丝就在电梯之前五米的必经之路上搁着,这水平的解谜留着做什么那这是.......
关于这个,我理解是强制性地让玩家可以空出一格来,到时候摆放火箭筒

就像2代最后强制性地要拿取2个开关并用掉一样(2代火箭筒要占2格)

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在capcom官网找不到这rebio专页,还以为关了呢,有好多珍贵资料,下先~不然以后可真的找不着了~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-7 11:09 发表


关于这个,我理解是强制性地让玩家可以空出一格来,到时候摆放火箭筒

就像2代最后强制性地要拿取2个开关并用掉一样(2代火箭筒要占2格)
但是导演剪辑版是要求在tyrant初回战之后就去取电池,这样更早就达到效果了,何必放到通路上再找玩家的事儿呢?

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分量玩rebio中:D

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看了

原来这录象3年前就看过了,看完了没有楼主想的这么多

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-7 11:15 发表

但是导演剪辑版是要求在tyrant初回战之后就去取电池,这样更早就达到效果了,何必放到通路上再找玩家的事儿呢?
不就是为了找事儿么……

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