小黑屋
原帖由 fujin77 于 2007-6-7 00:30 发表 美式日式之争最早是pc玩家搞出来的 指的是美式crpg和日式pc game 当时人土,没见过世面,压根就没考虑过家用机掌机什么的 战的是不亦乐乎,后来结果是美式rpg大胜 再后来美式rpg越来越小众,大众都被大波罗等泡菜游戏吸引了眼球,也没人理会这厮的类型了 网络时代,一票小孩拿家用机的dq,ff大肆吹捧,动辄最高云云 不知道又是哪个蛋疼的老家伙再掀起战火,争了几年还是争不出个鸟来,现在已经没人争了 整个过程,没有电子宠物什么事,要说这三者本就泾渭分明,争个毛.. 家用机上ps2之前就没出过美式rpg,pc的jrpg又都是小作。争到最后变成pc何console之争 唉,都是蛋疼
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原帖由 262674 于 2007-6-7 00:44 发表 阁下玩游戏吗? 阁下玩掌机、现时代游戏吗?
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-7 00:43 发表 pc的jrpg都是小作,而美式rpg尤其DND游戏主要在PC领域,过去时代因为交集太少而无法平衡比较。 至于说系统严谨设计考究气势滂沱的美式rpg,说穿了也就是黑岛黄金时代那些代表作而已。早期的魔法门、巫术、国 ...
魔神组
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-7 00:40 发表 看清我的回帖 “这跟五百年后只有人记得贝多芬,而不会有周董一个道理” 我只说销量对于价值来说不是唯一的衡量标准,是哪和主贴有矛盾了? 还是我这个论点杀伤力太大了? 真受不了。。。。。轻 ...
頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 fujin77 于 2007-6-7 00:55 发表 DND本来就是游戏,做到pc上已经相当简化了 没有rpg要素的游戏和棋牌、玩具等没多大区别,所以大部分游戏都有或多或少的rpg元素在里面,rpg的存在就是要给玩家更完整、细致的情感体验,提供全身心进入故事中的机会 但是,玩家的接受能力是不同的,不能苛求他们的,所以要么小众,要么妥协 而大波罗这种刷的游戏,说白了最有价值的就是一个数据库 玩家只需要简单重复的游戏方式就能带来各种各样的收获,这在以往的游戏设计中是难以想象的,能争取多少新玩家就可以预见了
原帖由 流川枫 于 2007-6-7 00:59 发表 口袋不过就销量高,不要把其捧得跟神一样好伐?贝多芬都出来了?口袋在RPG成就也就一般而已。要说成就,个人认为WOW比口袋高N倍,除非你认为WOW不算RPG。 TITANIC票房无人能及,电影成就也最高? 盲目崇拜 ...
原帖由 kkxe 于 2007-6-7 00:52 发表 玩啊! 这么说,经你提醒,原来我玩得不是游戏 太可怕了,现在才发现 PS:这掌机的游戏是不是游戏和谁有关系吗?:D