小黑屋
原帖由 火彩 于 2007-6-6 09:55 发表 记错了? 你难道不想再说点什么,针对LU的某个帖子? 我之前说你无知、自大并没有错哎。有一点你没有说错,我看不上你,因为你的无知自大,如果你再谦虚一些说不定我的口气会更好一些 :D
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原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:03 发表 我之前语气冲动了我道歉,我一直以为你是男的,如果是男的那种语气就太可气了,不过mm的话,反而显得很可爱呀。 也不算记错阿,h3和h2本来就是一个游戏,所以说h3本来是xbox游戏也不算太错阿
五道杠
原帖由 sun2moon 于 2007-6-6 10:03 发表 读盘速度跟“要安装才能玩是两回事”
原帖由 火彩 于 2007-6-6 09:56 发表 注意我在第六页的回贴,这种证据可信吗?
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:07 发表 我没有气死你,实在是抱歉,下次我会注意的。 “HALO3本来是XB游戏也不算太错”?你干脆学天师,回LU大吼“我把TG踩在脚下”算了。 对于这种说辞我只能失意体前屈了。
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:11 发表 你要说我的数据不可信也好,这不是我要讨论的观念,xbox是亏了40亿,还是30,还是50?都不是我想要去考证的。 我的观念是现在ps3亏损比起当年xbox来说并不少,那么这些钱去哪儿了?这才是我关心的论题。
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:13 发表 我和天师虽然同是sf兼朋友但我们革命的理想不同,我的理想是说服更多的人加入ps3的大家庭,我不想把任何人踩在脚下,就算我把整个地球踩在脚下,也不及我拉拢一个软饭成为索犯感到快乐! 所以阿,火彩mm ...
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:00 发表 貌似,现在容量方面并没有真正体现出蓝光价值的游戏出现。 当然,为了塞满整张BD而做出超大容量的游戏如果有人说算,那我也无话可说。 至于防止盗版,仅从光盘角度来说的确是达成了(BD的普及率和生产线 ...
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:18 发表 可笑了,亏损了40亿,是你观点里的东西。自己不去考证,又怎么能让读文的信服呢。 一面说这是讨论,一面又说别人抓小辫子,你不觉得很奇怪吗? 既然你不想去考证,那又为何对“PS3亏损巨大、那些钱都到哪 ...
原帖由 cf3b5 于 2007-6-6 10:14 发表 还是一堆人抓着BD的容量太大在吵,你们累不累啊~ 当年PS2出来的时候,前期游戏没那个是用到DVD的容量的,可是后来呢? 而且这东西,多总比少好把! 只要游戏容量大过DVD的最大容量,BD就有存在的价值,如果 ...
原帖由 老蘑菇 于 2007-6-6 10:23 发表 请看最新一期的游戏机实用技术“xbox亏损了xxx亿,但和sce现在的亏损来说相比不算什么,而且除去ps2和psp的盈利,ps3实际造成的亏损更加惊人。” 这是其中的原话,当然不是每个字都相同,但意思绝对是原意 ...
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:23 发表 PS时代,从CD一直到多CD; PS2时代,从DVD5到DVD9,多片DVD的游戏有多少,其中实际的内容又多少。就算是PS2时代,也并没有限制厂商使用DVD作为唯一的、排他的媒介为存储手段,如日本一一流也会选择CD作为媒 ...