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日本人真是“罐养王八”,难怪越来越退步。

今天家来一个亲戚,和他儿子一起来的。看见360想玩玩,玩就玩吧。拿出一个CD包,让他挑。试了几个游戏,最终玩了九十九夜。这个游戏我买来不过凑数的,一直也没怎么玩(无双类的),他倒喜欢玩。
等他走了,接着他的记忆接着玩。也没注意玩到哪关了,反正越玩人越多,越打越没完。一关打了小半小时,总算看见点眉目一不小心死了。我靠的是,死了就要从头来,第一次我耐着性子又玩了,第二次又死了,还是从头来。
我在靠,这回我都没按导航键退出游戏,直接按推盘键,拿出盘当时我就掘了它。从此不再玩了。
就连战争机器这样的大作都有阶段性自动记忆,日本人到现在还是这样,一点人性化没有。这都什么年代了谁TM坐在那重复浪费时间。

话说回来,后面人是真多。爽是爽,气人也是杠杠的


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从头来也有错的一刚



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无双不都能中断么?


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日式很多游戏都是缺乏测试,很多人性化方面欠缺

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日本人有耐心 参考FM2的涂装

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-6-2 19:53 发表
今天家来一个亲戚,和他儿子一起来的。看见360想玩玩,玩就玩吧。拿出一个CD包,让他挑。试了几个游戏,最终玩了九十九夜。这个游戏我买来不过凑数的,一直也没怎么玩(无双类的),他倒喜欢玩。
等他走了,接 ...
99夜韩国人做的把.....无双是可以中途存档的....

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拜托喷也要喷的有智商一点好吗~~~

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99夜就一渣游戏
不过我还米碰过
朋友说的:D

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也不能这样说,某些欧美厂商有更不人性话的,比如rare……

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喝了多少..........?

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今天家来一个亲戚,和他老妈一起来的。看见NDS想玩玩,玩就玩吧。打开游戏菜单,让她挑。试了几个游戏,最终玩了俄罗斯方块。这个游戏我烧来不过凑数的,一直也没怎么玩(方块类的),她倒喜欢玩。
等她走了,接着她的记忆接着玩。也没注意玩到哪级了,反正越玩速度越快越多,越消越没完。一级打了小半小时,总算看见点眉目一不小心摞满了。我靠的是,死了就要从头来,第一次我耐着性子又玩了,第二次又满了,还是从头来。
我在靠,这回我都没按热启快捷键退出到主菜单,直接关机,拿出烧录卡当时我就删了它。从此不再玩了。
就连战争机器这样的大作都有阶段性自动记忆,日本人到现在还是这样,一点人性化没有。这都什么年代了谁TM坐在那重复浪费时间。

话说回来,后面速度是真快。爽是爽,气人也是杠杠的






PS.《九十九夜(Ninety Nine Nights)》是由著名游戏制作人水口哲也先生和韩国屈指可数的开发公司的芬达克联手在XBOX360上开发的大型幻想动作游戏。本作是前世嘉知名制作人水口哲也正式公布其加入微软XBOX360的第一款游戏。

[ 本帖最后由 shangchi 于 2007-6-2 20:17 编辑 ]

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蓝龙也是这样,非要到记忆点才能记忆。明明菜单里有记忆项,但不是高亮的,你不能用。

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1,99夜韩国人做的
2,无双可以随时存档,虽然一场战斗只有一次...但是基本每场战斗时间很短......有的几分钟就完成了....其实很人性了....

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将熊熊一窝,兵熊熊一个
九十九夜确实是韩国小组制作的,但是总策划和监制是水口。记忆问题假如不是技术瓶颈的话,我不能说这是制作组的问题,只能说总负责人的问题。

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这游戏不用玩了,无双不错的,马上就能杀,杀一次10分钟左右,随时存档,系统完善...99夜这夹生东西.....

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