小黑屋
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:04 发表 应该是bandai觉得有利可图吧
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原帖由 262674 于 2007-6-1 23:09 发表 天知道,连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,如何预计?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:02 发表 所以说,装机量虽然对于部分游戏免疫,但是某些注重装机量的厂商还是会把招牌游戏给Wii的. 如果说Wii现在的销量没这样,这两款高达肯定不属于Wii
禁止访问
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:08 发表 没关系,反正又不是制作人说了算。 当年制作人只想做“gc的生化”,而不想做“ps2的生化” 结果呢,地球人都知道
混世魔头
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:14 发表 NAMCO又不是第一次做这种游戏了. 你们知道铁拳尼娜吧,很可能是同一个引擎呢.
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:14 发表 已经被算作"大将"了
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:16 发表 :D 天知道,连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,如何预计?
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:15 发表 高达变成NB的招牌了,恩恩
COD亚服天花板中老年组
版主
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:30 发表 张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗? 你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题? 做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:18 发表 连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,就敢说“这款游戏可是Wii年底商战的一名大将”?
原帖由 北大青鸟 于 2007-6-1 23:12 发表 那konami会不会在有利可图的情况下把寂静岭做到wii上? 谁都不会跟钱过不去吧:D
原帖由 からす♂ 于 2007-6-1 23:19 发表 DS最多能做一个WE2002的缩水版本.或者改类型成FORMATION PSP的WE味道还原了,但屏幕太渣了. WII确实不适合WE.WE的销量是靠球迷(相对来说也算是固定的CU群体)累计起来. 日版的WE至WE6的2002年以来,除了WE9的92万(不含BEST版,不过也没多少),每个正统作品都是百万级. PES6在欧洲首发的时候XO版的销量就已经多过PS2版,PC版的销量了. 如果WE有WII版,也许有办法获得更多的用户,但是PS3或者XO版本或者PC版也不会失去这帮球迷群体(CU) 球迷CU与游戏CU不同,他们有足够多的数量基数和长期对系列的忠诚(只要不是游戏自己毁了自己) ...
魔神至尊
最佳男友