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原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:21 发表 有可能,不过那是另一个寂静岭了,“wii式的寂静岭”。想玩“360ps3式的寂静岭”还是得用360ps3。 我以前就说过,wii只能抢到同样的名字,而抢不到同样的游戏内容和效果。
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原帖由 からす♂ 于 2007-6-1 23:19 发表 DS最多能做一个WE2002的缩水版本.或者改类型成FORMATION PSP的WE味道还原了,但屏幕太渣了. WII确实不适合WE.WE的销量是靠球迷(相对来说也算是固定的CU群体)累计起来. 日版的WE至WE6的2002年以来,除了WE9的 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:21 发表 我不认为NDS的机能无法做得比PS出色. 至于Wii是否适合WE系列,等待以后的消息.
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原帖由 262674 于 2007-6-1 23:14 发表 只要SE觉得有利可图,什么RPG大作会有Wii份吗?
COD亚服天花板中老年组
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原帖由 262674 于 2007-6-1 23:24 发表 我们只讨论这些“大作”出Wii版可能性 至于最终成绩如何?天知道
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:24 发表 第一个主要是掌机游戏的预算问题. 第二个我也在观望WE能否体感
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:25 发表 还要比较一下利的大小
原帖由 からす♂ 于 2007-6-1 23:26 发表 我只针对的WE回帖,那又与你何干?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:20 发表 咋不敢呢?挂着SC的名头难道还会是二流的?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:26 发表 预算?如果说现在KONAMI在NDS上率领WE开发团队开发一款用心制作的WE游戏,你说销量会怎样?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:28 发表 那请你预计一下这个“大将”的销量
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:21 发表 我有说过“大将”?
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:29 发表 就算口袋团队用心在家用机上开发一款口袋,销量也比不过DS版.
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:30 发表 口袋妖怪这种类型是特例,这个例子举得非常不好. 这本来就是便携类游戏