屎上最强围观饭
魔神至尊
MOOOOOOO!
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:44 发表 嗯,俺的DS通了口袋妖怪钻石之后现在没啥东西玩,就等着DQ9喂呢 不知道莫德伦的待玩游戏列表长不长……反正机器人记性好……
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小黑屋
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-1 20:49 发表 你说网游9么 直说吧,偶预感它将成为历代口味最轻的dq 列表快溢出了
頭像也能殺死對手
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:53 发表 嗯,那就去弄个DQ8玩玩好了~ 我就猜到你这么老的型号内存可能会不够用……这么多年了升级配件都不好找……写信给妓院阿姨给你寄一个吧……无名氏哥哥在巴尔恶魔……不,在TG战区寻找真理呢……
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-1 21:35 发表 您老真能侃 无责任胡喷:私以为dq7的口味系列最重。不说别的,光那庞大的世界吓死人的长度就能让意志稍微薄弱一点的人崩溃口牙当然真正重口味的地方还在别处待你慢慢品位咀嚼:D 对了, ...
原帖由 VVOVV 于 2007-6-1 21:39 发表 4代的有一个魔法钥匙的位置设定堪称经典,居然藏在了一个洞窟的底部的一个打开着的宝箱内,一开始楞是由于思维惯性而没去调查.....
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:35 发表 愿意分享下观点么
原帖由 薪煋野人 于 2007-6-1 23:11 发表 个人以为日式西式RPG各自都有无法被模仿的优点和特点, 也有一些独有的和共有的缺点, 而无论优点, 特点还是缺点, 都不是恒定不变的, 会随着时间和作品的不同而有变化. 暂时不讨论日式RPG编剧主导的结构和西式 ...
原帖由 chovosky 于 2007-6-1 23:19 发表 期待不那么自由的西式rpg,太自由了玩不惯
原帖由 薪煋野人 于 2007-6-1 23:11 发表 因为谈到RPG这个类型, 我总喜欢从玩家群这一点切入. 为什么到了上世代动作游戏能全面复苏, 精品频频, RPG却面临萎靡, 佳作寥寥, 是很值得思考的. 任何精彩的RPG, 如果因为门槛太高而不能抓住普通玩家的兴趣, 实在是非常可惜. 现在欧美人在这方面走在了日本人的前面. 日本游戏业正处在痛苦的转型期, 传统RPG玩家无法为厂商提供创新所需的足够土壤, 而大部分传统RPG想扩展玩家群又显得如此困难. 对欧美厂商来说, 包袱就轻多了, 技术的优势, 体制的优势, 人才的优势, 产业的蓬勃, 以及与其它娱乐产业整合的优势, 为RPG自身的进化和大众化提供了必要条件. 我觉得未来能做出"没玩过游戏的人看了也会想玩一下"的RPG, 而且各方面质量上乘的厂商, 更多会出自欧美. Mass Effect就是这样一款有universal appeal的游戏. 不过目前为止这类游戏日本欧美都不多. 以上只能算很表面化的东西, 关于RPG还有许多东西可以谈. 总之无论日式还是西式RPG, 都要像上世代的动作游戏一样来一场革新, 才能获得如今天的动作游戏一般的主流认同.