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转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:04 发表
唉,无聊得紧哪!
加油啊,还有4道题了。
live也可以尝试啊,那么多搜索引擎总有能用的吧。


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天师之逆袭



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R卡是什么?


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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:05 发表
可以啊,居然找到当时我回答的问题了,一并解决了吧。
天师这一个问题你都没准备好,还搜来搜去搜不到。。你叫别人怎么信你

加上playable和gameplay这种常识都分不清

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TG无人可以反驳了,看来我还是回LU吧。

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:05 发表
可以啊,居然找到当时我回答的问题了,一并解决了吧。
我问的问题又不止那些,还有3+1道等着解答呢。

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:07 发表
R卡是什么?
指代A卡

PC上的“R卡”和“G卡”您应该知道吧

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就算YY神机也要YY cell啊, 哪壶不开提哪壶多没品味呀。

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:07 发表
TG无人可以反驳了,看来我还是回LU吧。
别走啊,我们的问题还等你解答呐~~~~~~~~~~~~~

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回答了还会有问题,没完没了,RF的招牌嘛。

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206楼,206楼的结论,给解释一下……

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:07 发表
TG无人可以反驳了,看来我还是回LU吧。
就你这水平,的确lu适合你

你知道lu什么意思吧

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原帖由 sleepboy 于 2007-5-30 16:45 发表
TurboCache占用内存,OS占用最小52MB内存+32MB显存,所以PS3游戏可用内存差不多是204M,显存224M,假如TurboCache占用32M内存做为显存,那么PS3游戏可用内存就只有172M了。而XO共用512M,OS占用32M,剩480M可用 ...
关于C1的部分,微观上是这样,但宏观上就不是了。
C1的VSPS是根据时间片切换的,即使假设时间片是0.1秒,然后其中的0.8秒是VS 16 PS 32,另外0.4秒是VS 32 PS 16,按照240G的数据,那么在宏观上来看是VS为96G,PS为144G。由此推导下去,C1的VSPS分配要比上述引用的说法灵活很多。
对了H大,你现在有C1时间片的资料么?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:09 发表
回答了还会有问题,没完没了,RF的招牌嘛。
你是发帖的啊,我们得先把疑问理清了再讨论主题哪。

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-5-30 17:09 发表
206楼,206楼的结论,给解释一下……
看出的游戏就知道了,上古4为什么PS3的强呢?按道理不可能的哦。

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