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如果让史克威尔来做星际2片头CG会是什么样子的呢?(转帖)

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-30 21:39 发表


FF11来中国能赚钱吗? FF11的收费方式(webmoney/国际信用卡)中国几个玩家能玩?
汉化也需要工夫.中国玩家喜欢PK,能适应FF11到那都需要合作的游戏模式吗?
很明显,FF11来中国,不会给SE带来什么收入.

玩了这 ...
收费方式很好解决,你把问题想得偏了。

能适应FF11到那都需要合作的游戏模式吗——你这个问题还是不成立,EQ要求合作生存的难度比FF11高的多,在中国不也活着(但是运营太滥不负责,垃圾了)。WOW的大型副本全部的需要几十人团结合作才能完成(几十个人瞎打胡打连ZG都过不了的),中国玩家不也弄得挺好么。


收入问题——在WOW引进中国前夕,多数网络游戏公司都放狂言说WOW顶多在中国存在6个月,也就是2005年底就成为历史的尘埃——但实际上呢?

SE在中国成立分公司好几年了,旗下业务开展得也不错,如果05年的时候推出FF11,只要用心做,就算赚不了WOW那么多,起码每年上亿人民币是没有问题的。


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原帖由 ffcactus 于 2007-5-30 21:43 发表


你这就好笑了, 一起玩使得你可以和国外玩家交流(auto-translation)或者你外语水平好.
但是又没有牵制你只能和国外玩家交流,日本人有日本的团队,美国有美国的.
你想与什么人交流那是你自己的事情,多的是给 ...
你这样的结果,就是各自语言的聚在一起,和各自架设服务器区别又在哪里?仅仅是能看到外国人?

不能融入对方的文化氛围,就等于形同陌路,这一点难道你不知道么?



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原帖由 liuyicheng 于 2007-5-30 21:52 发表

你这样的结果,就是各自语言的聚在一起,和各自架设服务器区别又在哪里?仅仅是能看到外国人?

不能融入对方的文化氛围,就等于形同陌路,这一点难道你不知道么?
懒得和你说,游戏里的气氛已经很好的说明了这个问题,事实就摆在那里.


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眼界要开阔一些,这世界上已经出现过的网络游戏数千款,从早期的UO到中期的EQ再到现在的WOW,都有非常多的精品,能PK和不能PK的也有很多,独具特色的作品也很多。

比如EVE,复杂的系统和强烈需要多人合作才能继续下去的难度,虽然小众,评价却也不低。

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这帖不是说让SEX来做SC2的CG吗?怎么扯上WOW和FF11了?
不过就算FF11来了国内也存活不了多久。FF11比WOW差的地方太多了。不用和这种小白地多费口舌了。玩过WOW一段时间的很少会去碰别的网游了。都被玻璃渣灌坏聊~

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"你不懂的","懒得和你说".......个人修养加强下好不?

战也战出风度来嘛.....

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原帖由 flysnow 于 2007-5-31 00:13 发表
这帖不是说让SEX来做SC2的CG吗?怎么扯上WOW和FF11了?
不过就算FF11来了国内也存活不了多久。FF11比WOW差的地方太多了。不用和这种小白地多费口舌了。玩过WOW一段时间的很少会去碰别的网游了。都被玻璃渣灌坏聊~
这个就夸大了.
还有很多其他种类的网络游戏
比如eve比如休闲的劲舞团之类
不同类型很难类比
不过有一点承认.现在的wow是西方奇幻角色扮演类mmo的集大成者
ps: 万分期待sc online啊

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原帖由 ffcactus 于 2007-5-30 22:41 发表


懒得和你说,游戏里的气氛已经很好的说明了这个问题,事实就摆在那里.
事实上国人如果英文不好上美服会被歧视的

理想和现实是有差距的

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总结一下:SE是做不出来适合SC2的CG的,同样玻璃渣也做不出来适合FF系列的CG。

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原帖由 neeze 于 2007-5-31 00:27 发表

不过有一点承认.现在的wow是西方奇幻角色扮演类mmo的集大成者
非也,站在西方奇幻角色扮演类MMO金字塔顶端的是UO和EQ之流,WOW还远未够班。
去看为了杀掉EQ中的沉睡者克拉夫,国外玩家付出了怎样的代价吧。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-5-31 11:08 编辑 ]

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SE擅长的是什么?RPG。不论FF还是其他作品,SE的产品线离不开RPG。日式RPG又是什么?讲故事,或者说就是可以参与其中的评书。故事风格首先就限制了CG的表现方式——在有限的CG中,要么表现事件,要么表现人物。因为整个故事很长内容很多,过于简洁将不利于表现人物的个性与特征。所以FF只要还是RPG,其CG风格就难以转变!


玻璃渣擅长的是什么?RTS和ARPG。RTS需要什么样的CG?短短2、3分钟就能让人眼花缭乱的电影快节奏风格。玻璃渣的ARPG也继承了此风格——D2的CG虽然现在看也很简陋,但的确是做到了简洁有效。


SC2是什么?RTS。气势滂沱和金属风格是一款RTS所必需的。RTS最需要什么样的CG?情节紧凑、一波三折、充满紧张感——这才能体现RTS的“战争”主题。


而日式RPG这种讲人为主的东西,需要金属风格么?再加上爱情故事和XX阴谋,就算FF12那样设计出来的庞大战争世界,也同样被主角们的爱情友情之类的情感表现冲淡了——没有了战争这个根本主题,FF注定“硬”不起来,搞了这么多年RPG的SE,也注定很难做出符合表现一场残酷战争的CG!

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-5-31 11:01 发表


非也,站在西方奇幻角色扮演类MMO金字塔顶端的是UO和EQ之流,WOW还远未够班。
去看为了杀掉EQ中的沉睡者克拉夫,国外玩家付出了怎样的代价吧。
我倒不同意这么说,要说集大成者确实非wow莫属,到底金字塔顶端的概念是什么这很难说,但uo和eq我认为更多算是先驱者,说起来游戏就逼不开销量,在线人数这种东西,你要说uo和eq在网游史上占重要地位,甚至说超过wow也不算啥错,但你说他最成功,我看基本没几个人会同意,其次eq在pvp方面有极大缺陷,pve方面也不能说比wow高明多少,集大成者这个称号也算不到他头上。其实uo,eq更像是国人心目中的仙剑,对于接触网游很早的人来说占有特殊的地位。

eve倒是除了中国全世界一个服务器,这游戏倒是有点可惜了,但上手太繁杂加上垃圾代理注定它在中国很难成功。

其实偏题了,美式的硬汉和日式小白脸, 风格是最大的问题。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-30 21:28 发表


你懂什么?
BLZ来中国是为了赚钱,
FF11没来中国是因为中国政府要求网络游戏的服务器架设在中国国内,而FF11是全世界玩家在通用服务器上.所以没有办法.
如果让中国玩家大量进入通用服务器,其结果... (现在R ...
我倒真是不懂,虚心请教,据我所知全球通用服务器的话,可能就是eve了,至于ff11倒是没听说过(估计它不太出名的关系)。不过既然ff11很多都是从eq模仿而来的,又不如eq,说实在的这类游戏我很难相信会只用一个服务器,毕竟eve的画面很简单,而这类魔幻类mmorpg人一多就卡的不得了,服务器也有一定负荷,eq也好,wow也好从来不不用一个服务器倒不是说他们没有这种想法,只是现在技术还做不到而已。我真的不知道ff11是如何做到的,最高同时在线人数多少。。。。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-31 07:34 发表


事实上国人如果英文不好上美服会被歧视的

理想和现实是有差距的
我E文一直不太好,词汇量少,参加老美和日本人的活动一年多了,也没见人家说我什么,我有时候拼写错了别人也细心纠正。

为什么会被歧视?全美国那么多外来人口,人家都能包容得下,网络游戏里倒来搞歧视,我相信告诉谁,谁也不会相信。

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引用:
原帖由 deepvivi 于 2007-6-1 11:40 发表


我倒真是不懂,虚心请教,据我所知全球通用服务器的话,可能就是eve了,至于ff11倒是没听说过(估计它不太出名的关系)。不过既然ff11很多都是从eq模仿而来的,又不如eq,说实在的这类游戏我很难相信会只用 ...
FF11不是单服务器的。

说FF11不如EQ的,多数是从不玩EQ也从来没碰过FF11的。

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