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所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-25 11:53 发表
美工更重要?

没有让美工发挥的技术那怎么行?

给你一台Ps2,给我做出无论谁看了都说比Geow画面好的游戏?

可能?
geow也是一款美工相当出色的游戏。


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还有日本游戏我一向是认为他就做CG背景就可以了,不要做啥全3D.没那实力就别做,比如鬼武者2和生化1复科版那样的.做不来还死撑,整个鬼武者3画面这么垃圾,FF12除了人物外背景还没FF9好,技术简直太垃圾.三国无双那啥狗屎画面



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技术是实现美术能够达到什么效果的基础,
像Shadowmap、normalmap、HDR、动态模糊、景深这些如果想实现,都是需要游戏引擎支持的~

而怎么应用这些技术,将画面表现的更好都是美术的事。

两者是相辅相成,但最终展现给玩家的都是美术所做的


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问题是由几个游戏应用了超强技术,花不起钱请一流美工的?

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我只想让62楼这种白痴能够滚开

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日本那些鸡屎画面,MGS3就这画面下就有那么多拖慢的地方,人物脚下还没影子,只有过场动画里有.没影子也是日本游戏一大特点.三国无双这么多代那鸡屎画面下也没影子.战神2这强到变态的画面,人物脚下照样全程影子

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引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:52 发表
G你妈T.矮逼也懂篮球?!
XHW
意见不同可以,就算你是大门,久多,宫本的合体也不配这样讲话~!

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个人认为美工第一啊  第一印象重要啊  你画个宅男做封面  鬼才去玩

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引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 12:02 发表
日本那些鸡屎画面,MGS3就这画面下就有那么多拖慢的地方,人物脚下还没影子,只有过场动画里有.没影子也是日本游戏一大特点.三国无双这么多代那鸡屎画面下也没影子.战神2这强到变态的画面,人物脚下照样全程影子
召唤斑竹

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都很重要,缺一不可。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表



在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。

但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
请参照SONY的NBALIVE~

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:58 发表



geow也是一款美工相当出色的游戏。
那都是业界顶级的美术了,目标也不一样,他们要做的就是别人没做过的,抱着一种钻研的态度在做这件事。

其它更多公司要考虑制作成本、制作效率,美术的水平也参差不齐,想做也做不了。

说白了,还是美术各方面水平的问题(也存在一点点日美风格问题)

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都不重要,喷子的小嘴最重要

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美术.................你干脆讨论画画去行了............................要不开个贴讨论下画家?看的笑死

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:12 发表



因为最近有人见到FF13的画面大喊如何如何垃圾,动不动就嘲笑日本厂商技术如何低下我才发的此贴。

都重要是没错的,这里存在一个谁更重要的问题。FEAR的画面技术水平比FF12高很多,FEAR画面就一定比FF12强吗?
答案是非常肯定地

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