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大乱斗到底是啥游戏【写给大乱斗盲的必读】

N64的玩的模拟器,GC买的正版,不过后来卖了

最初产生兴趣是看游戏截图,游戏视频,把它当成一款3D格斗游戏,买来以后发现不对,它不是3D游戏,而是2D游戏

打算把它当成2D格斗游戏来玩,因为看见演示里有紧急回避,空中防御这些2D格斗名词,后来发现不对,它不是格斗游戏,反而更象平台游戏

如果是格斗游戏饭,玩大乱斗绝对吐血,所有2D和3D格斗的经验在这游戏上完全不适用,说它不平衡并不完全正确,这么多完全不同风格的人物在一起,能做到目前这个程度已经算是非常平衡了,然而这种平衡的感觉和格斗游戏根本不是一回事,玩的时候并非完全的乱,也有技巧,但是这些技巧中绝大多数不是格斗技巧

以前没玩过的人不要用想当然的心理去尝试,如果仍然要尝试,就花多一点,甚至是超过自己平时耐心峰值的时间去体会,否则很可能玩不到3天就腻

其实这游戏最大的价值就是:它是最生动的任天堂博物馆

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-5-23 23:46 编辑 ]


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学习:D



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对于我来说可以自由操纵FE角色抽人家,就满足鸟~~


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它是最生动的任天堂博物馆
这句话用来评价 DX 非常合适,但是如果套到 N64 第一作或许不是很恰当.
把它当作格斗游戏龙王吧:D

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场景和BGM都超赞

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欧美玩这个很疯的哦
大型比赛次数规模不少于SF TK 等格斗游戏
里面特殊的技巧也很多的

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大乱斗互殴都是浮云,关键是不要自己掉下去

nnd有几个舞台还没搞清楚状况就自己掉下去了,扣分呐~~~~

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不会玩这个游戏

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熟悉场地的特性就像CS熟悉地图一样是必须的,人物的部分技能也能保证掉下去一定范围之内回到场地上。

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看到那么多名角与音乐制作人集结一堂,已经值回票价了

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原来不是格斗游戏阿,等改了Wii刻个试试看。:D

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野村幻想大乱斗不知道和这个比怎样!

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4P大乱斗是天津PA帮的传统项目~~~

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PA帮还健在?

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先看看,收了张GC版,还没机会玩。

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