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tomb raider 10周年 1小時玩后感

菜單界面、手感和legend幾乎一模一樣。

開頭進入洞穴前有一小段類似于教學的部分。很短。

進入洞穴后,整體流程基本沒變。但是場景變化很大。(廢話……)

縂的來説,流程縮短了。增加了個站在木樁上的動作設計。

動物的攻擊力變大。當然,也有可能是我選了hard的緣故。

血包保持以前的設定,分大小2种。而不是legend的一種。

手槍沒有連發……要自己啪啪啪的按。

霸王龍變成boss戰了。我就是打到這裡,由於一開始按得太快一個操作沒有看所以卡住了。

相信玩過1的人對於迷題應該輕車熟路了。即使沒有玩過,我保證也很快就能上手。

引擎一如既往的渣。2.8G扣肉,1G内存,7600GT,不開次時代效果(也沒得開)在某些場景居然幀數直綫下降。搞什麽嘛。






最後,求助。在動物大吼一聲朝你沖過來的時候,畫面右下角出現4方向箭頭。這個時候要怎麽操作?

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-5-22 23:42 编辑 ]


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等ps2版



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PC的偶就算了


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当年的一代...印象实在深,这片一定要怀旧。

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引用:
原帖由 dtxyy 于 2007-5-22 23:40 发表
PC的偶就算了
多平台的~~~

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原本就感觉这个版本肯定不能够像GC生化1那样全面提升,当初TR的那种操作性很可能被破坏,看来....

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-5-23 08:21 发表
原本就感觉这个版本肯定不能够像GC生化1那样全面提升,当初TR的那种操作性很可能被破坏,看来....
我覺得,不應該用破壞這個詞。

那種數格子的行動方式,改變了也好。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-5-23 09:15 发表

我覺得,不應該用破壞這個詞。

那種數格子的行動方式,改變了也好。
个人还是比较喜欢原来TR那种操作方式。全3D操作方式就算是老任的阳光马里奥,个人感觉也未必比早期的TR更方便,传奇在流畅度方面跟阳光相比还差了很多,有些不伦不类。举一个最典型的例子:早期TR里面会有超远距离的跳跃抓边动作,那种时候无论在视觉上还是操作上都会感到一种惊险,而传奇里面很少给人这种感觉,现在的十周年也是这样,劳拉的动作确实是丰富了,过渡细腻了,也更加真实了,但是感觉就是软绵绵的。

可能是对TR的感情太深了吧,TR的精髓其实并不在于动作或者是战斗,就在于对广阔的空间的探索,当初的操作方式已经充分的满足了这一点,所以不希望在这方面有什么变化。剩下的,就是在画面上进行强化。

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重制本身,就降低了探索感。當然,這是對我們這些老玩家而言。

legend開始,更追求的是雙快感。然後結合一些美麗的風景,給玩家一種“冒險感”。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-5-23 10:10 编辑 ]

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日!灭有格子呀,难度骤降……

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历代记那会儿就米难度了,根据是我这个动作游戏菜鸟都轻松穿了~~~:D

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最後,求助。在動物大吼一聲朝你沖過來的時候,畫面右下角出現4方向箭頭。這個時候要怎麽操作?

中午在公司PC上玩了一下,这个貌似按Shift+方向键可以躲避。
感觉变化太大了,很多地方都认不出来鸟……
还有,动物智商太低,我在高台上站着,Y竟然一直在底下追墙… 原始1代里面都比这聪明多了,你在高台打它的时候还会逃跑。

[ 本帖最后由 sceic 于 2007-5-23 13:39 编辑 ]

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1代是神作 神到不能再神了  不想说啥了 没玩过的赶紧感觉感觉去哇。。

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啊 刚刚生生把霸王龙日死了,也看到右下角那箭头,看来上面的猜测(Shift+方向)是错误的。另外场地周围有三个带刺的树桩,也试着引霸王龙往上面撞,但貌似没用啊!还有这里天空明显出现贴图问题了,之前很多地方也觉得没有Debug… 凑合玩吧先 实在是馋

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是因为偷跑版的缘故么~~~

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