魔王撒旦
原帖由 混血王子 于 2007-5-21 13:58 发表 比如,只是比如,在过去,玩家用手柄选中一堆兵,有可能因为操作不够精确而不能学好合适的兵种搭配。应用QTE后,电脑会立刻给出3类最常用的兵种搭配,玩家只需按提示的相应按键就能选中其中的兵种组合。系统就自动去掉多余兵种。 再比如,过去玩家选中一堆兵后还要给他们任务,如去哪里?干什么?使用QTE系统后,系统用强大的AI算出玩家选中该兵种的最可能的几个目的并用提示告诉玩家按哪个按键可以把该操作一步到位。 个人认为还是有点前途的
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银河飞将
超级版主
你颤抖么
混世魔头
原帖由 squallySP 于 2007-5-21 14:39 发表 APM概念完全是在星际争霸发展的鼎盛时期出现的一个PC RTS 所特有的附属概念,而且主要针对的就是鼠标键盘这类操作界面,表示的是玩家”命令输入速度“。我相信各种格斗类游戏,act游戏的玩家,实际都存在一个 ...
小黑屋
原帖由 ZENITHknight 于 2007-5-21 15:13 发表 再说了,给360和PS3加个键盘鼠标或RTS专用外设就那么难么?加上不就解决了。
原帖由 ZENITHknight 于 2007-5-21 15:18 发表 不加外设是因为厂商要照顾那些不想为一款游戏去专门购置外设的玩家,所以必须用标准备置来尽量解决操作问题,但首先要注意“不想为一款游戏去专门购置外设”这个条件,这说明这些玩家仅仅是想体验一下这游戏而已 ...
笨穷胖矮丑
Steak Eater
原帖由 我是MJ 于 2007-5-21 16:57 发表 你真的很天真 举个例子,WAR3的兽族贱圣要去侦察骚扰抢宝,而大部队要双线练级,然后抓对方的MF,交战时贱圣及时走位,牛头同时释放冲击波,白牛要释放灵魂锁链,狼骑士要套网,兽族步兵要前冲,血少的要回拉 英雄要 ...