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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-21 13:58 发表
比如,只是比如,在过去,玩家用手柄选中一堆兵,有可能因为操作不够精确而不能学好合适的兵种搭配。应用QTE后,电脑会立刻给出3类最常用的兵种搭配,玩家只需按提示的相应按键就能选中其中的兵种组合。系统就自动去掉多余兵种。

再比如,过去玩家选中一堆兵后还要给他们任务,如去哪里?干什么?使用QTE系统后,系统用强大的AI算出玩家选中该兵种的最可能的几个目的并用提示告诉玩家按哪个按键可以把该操作一步到位。

个人认为还是有点前途的
这个……最后会不会演变成类似DDR 和应援团之类的游戏,而宏大火爆的战争场景仅仅作为背景出现……

呵呵,玩笑了,这种QTE只要不是纯粹的QTE就行,可选择性是非常重要的。


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不过目前PC的即时战略基本上都多少被暴雪带上那种风格了

C&C3我还没玩过,不过将军已经是相当需要微操了。



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不在这里扯淡了,还没有玩到CC3呢……
等过两天买个CC3之后,再来继续喷!:D


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CNC3的XO版的手柄操作把PC版所有热键功能都实现了,我仔细看下来,效率上略低于PC,主要是下面几点:

1,生产菜单里兵种和建筑等需要方向键选择,但影响有限

2,部队编号,呼叫需要按十字键的上下,被编号的部队一多,按键次数相应增加,但是记忆力好和有固定编队习惯的人可以实现快速操作

3,部队行为倾向设定是二级菜单+方向选择,有点不顺手

这次的卷轴速度相当赞,光标移动的速度和精度得到了平衡

有问题的是混战一开,部队小范围即时合流,再编,混编操作目前还没很好的思路,让人觉得圈地法还是必要的,同时我也觉得实现圈地对XO版来说没有问题,不知道不做是何原因。

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引用:
原帖由 squallySP 于 2007-5-21 14:39 发表

APM概念完全是在星际争霸发展的鼎盛时期出现的一个PC RTS 所特有的附属概念,而且主要针对的就是鼠标键盘这类操作界面,表示的是玩家”命令输入速度“。我相信各种格斗类游戏,act游戏的玩家,实际都存在一个 ...
我只想申明一下,说星际只是战术而非战略的玩家,那只能说明看的还不够透彻。

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原来还有这贴, 大家都局限在现有RTS的模式里想破脑袋都想不出个所以然来, 思想要放开点, 眼光要看远点

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RTS这个游戏类型本身就是基于电脑的鼠标+键盘而诞生的,如今却非要使用另一套操作方案来“模拟”鼠标键盘的功能,这本身就是绕了远路了。

无论C&C3、还是中土,还是其它准备要出在CONSOLE平台的RTS游戏,都是因为在PC平台上抢不到太多份额了(主要就是星际和魔兽),想扩大销量才在CONSOLE平台上推出的。

如今却要绞尽脑汁想如何使用手柄实现键盘+鼠标的操作模式,为何不绞尽脑汁想想如何争夺RTS领域的市场份额呢?

再说了,给360和PS3加个键盘鼠标或RTS专用外设就那么难么?加上不就解决了。

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-5-21 15:13 发表
再说了,给360和PS3加个键盘鼠标或RTS专用外设就那么难么?加上不就解决了。
非也, 国内很多用小尺寸显示器配主机的还凑合, 国外主流40寸以上的平板电视,配了鼠标键盘以后怎么玩?  而且基本这些电视都是放客厅的, 在茶几上面放键盘鼠标么?

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不加外设是因为厂商要照顾那些不想为一款游戏去专门购置外设的玩家,所以必须用标准备置来尽量解决操作问题,但首先要注意“不想为一款游戏去专门购置外设”这个条件,这说明这些玩家仅仅是想体验一下这游戏而已,并不是想深入的去研究它,玩好它,所以,出在CONSOLE平台的RTS游戏,是否都可以被认为是“非面对专业玩家的RTS游戏”呢?

他们(指出在CONSOLE平台的RTS游戏)仅仅是想解决用户基量问题,但并没有考虑专业玩家的需求。星际和魔兽的成功应该归功于这些“专业玩家”,是他们带动了整个RTS游戏市场的发展,也正因为暴雪针对的就是这些高端用户(专业或职业玩家),而高端用户又带动低端用户,他们才能够成功。

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-5-21 15:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-5-21 15:18 发表
不加外设是因为厂商要照顾那些不想为一款游戏去专门购置外设的玩家,所以必须用标准备置来尽量解决操作问题,但首先要注意“不想为一款游戏去专门购置外设”这个条件,这说明这些玩家仅仅是想体验一下这游戏而已 ...
这点我认同. 延伸来讲, 主机的出现就是当年PC太过于专业昂贵, 用户基数很小, 为了能使大量没有计算机专业知识技能的用户能够玩到游戏而出现的定制型设备.

而且主机的风格就是一台电视, 一张沙发, 一个主机, 一个手柄这样非常便捷舒适的娱乐体验环境, 硬要加为了实现PC复杂指令输入操作而出现的键盘鼠标, 就失去主机应有的那种轻松感觉了.

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这个东西成为标配的话应该会很好玩





[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-5-21 15:31 编辑 ]

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为什么这么学术的贴子里没人来谈谈Battlestations: Midway?  我认为是个概念很不错的RTS, 玩过360版的人为什么不来谈谈感想?

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三国志大战+PS3摄像头,所谓RTS的终极形态~~~

俺觉得很奇怪,一堆人围绕专为PC设计的RTS们讨论它们在Console上面的发展,这有意义么...为什么你们不讨论一下专为Console设计的RTS,比如SEGA的三国志大战。不过这游戏用摄像头估计还不行,最好是专用控制台,而且能像街机版一样能产生卡片,然后立足于网络进行对战,不过想想也不可能哈,如果这样一来谁还去玩街机啊,呵呵,美好的梦想~~~

最后,伟人们是用手来指点江山的,而不是鼠标,over~~~

[ 本帖最后由 qieyifonger 于 2007-5-21 15:49 编辑 ]

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所以说,作为一个玩家,仅仅是想体验一下RTS游戏,那么使用PC、360、PS3就都可以体验。

但如果你觉得这游戏好玩,想深入研究,并且想取得一些成绩的话,那么使用PC则可以获得最高的操作效率和最佳的体验。

我相信,无论C&C3还是中土出在CONSOLE平台上,只是想获得玩家更多的关注,或者是希望能有更多的渠道把游戏展现给玩家。先铺开影响面积,这些体验到的玩家,如果觉得很喜欢,想继续研究,那么他们终将会使用PC平台。

所以我认为这个战略是错误的,C&C3 为了抢占市场份额,去争取那些非专业玩家,这会导致在高端用户中认为C&C是“面对低端玩家的游戏”而排斥它。

后编:提高销量来讲,这是当前不错的战略,只不过稍微有点像是没有办法的办法

[ 本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-5-21 15:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 我是MJ 于 2007-5-21 16:57 发表

你真的很天真
举个例子,WAR3的兽族贱圣要去侦察骚扰抢宝,而大部队要双线练级,然后抓对方的MF,交战时贱圣及时走位,牛头同时释放冲击波,白牛要释放灵魂锁链,狼骑士要套网,兽族步兵要前冲,血少的要回拉
英雄要 ...
War3就是相当简单的RPG了,系统上

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