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原帖由 realcarrot 于 2007-5-22 15:23 发表 外交和政治在对抗型RTS里根本没有意义。你要和谁展开外交?玩家?AI?玩家是你的敌人,根本不会和你有任何实质性的合作。AI?你要一边带一家电脑打对战?除非多人打乱战,但是这样一场战斗要拖到什么时候?
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原帖由 fengxveye 于 2007-5-22 15:22 发表 哦,我不认为现在和可以预见的未来能够出现“经济外接和政治上真实”的游戏,无论是RTS还是回合制。 我说的是如果你想玩那种不需要亲自指挥单兵作战和生产的游戏,可以选择回合制游戏,但回合制游戏依然是游 ...
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原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-22 15:24 发表 所以说在淡化了外交政治的前提下微操才变成制胜法宝
魔头
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原帖由 sectionboy 于 2007-5-22 15:31 发表 但对方总可以拒绝外交,拼微操。一对一的条件下,任你苏秦张仪,对方完全不为所动,你也是白搭。要多于两方势力,二对一总是优势,所以未开始就可以联络好,也就是场外作弊。
原帖由 我是MJ 于 2007-5-22 15:36 发表 微操在RTS里很重要,这是基本功,你的动作比别人慢,就算你的意识,大局观比别人强,脑子动的飞快,指挥不了也是白搭,纸上谈兵谁都会,可实际操作呢
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-22 15:26 发表 P社的游戏都是非常赞的,我对文明完全没兴趣,就因为它不够真实
原帖由 fengxveye 于 2007-5-22 15:37 发表 呵呵,不仅仅是不够真实,而且是非常虚假 大学时上课时,有次一位历史学方面的教授做演讲,最后是自由提问时间,一位满脸青春痘的男生一脸兴奋的问教授对文明这个游戏怎么看,说这可是在欧美被当作一门课 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-22 15:40 发表 简单的说战略如果在外交层次上就该搞成那个专门谈判的游戏那样 如果是在内政外交经济科技兼顾的层面上就该搞成HOI或者VIC那样 如果是兵力调动和兵力部署方面就该搞成拿破仑1813那样 如果是战场部队和战役阶段 ...
原帖由 我是MJ 于 2007-5-22 15:27 发表 你天真!! 主机去复制PC RTS的微操这种话你都说的出,不是天真是什么 没人去让主机复制PC RTS的微操!!!只有你想的出
原帖由 sectionboy 于 2007-5-22 15:41 发表 你是说和人还是和电脑?
原帖由 我是MJ 于 2007-5-22 15:43 发表 那样的RTS便没有竞技
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-22 15:43 发表 这些游戏也可以人和人玩啊,大不了存盘约时间继续打嘛,或者按时间政策选择别人的存档,昨天是个鸽派的人统治英国,明天换人了就变成鹰派执政了:D
原帖由 我是MJ 于 2007-5-22 15:50 发表 其中不包括RTS,没有竞技的RTS是没有生命力的