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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-22 11:02 发表

基本上没有战略的层次感(因为所有事情都是玩家一人搞定),局部靠战术取胜的气氛太浓厚,而且战术具体还是要体现在微操上面(既当统帅又做小兵不会精神分裂么),这种情况下说什么“战争场面恢宏”实在是不可思议的事情。不过看来blz早就考虑到了这一点,这种操作方式下的RTS不可能出现大规模的战争场面,因为玩家很难控制,所以“人口限制”也就很顺理成章了~~~
我深有同感

但是好像跑题了……

这贴跑得厉害!


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我觉得决战系列不错,强调以队伍为控制单元的话,用类比遥感也能控制细微的移动。如果加上采集、建筑、研发的要素,说不定是TV平台RTS发展的方向。

明明传统手柄就不适合做平面上的精确定位,所以就别在圈选上较真了……换个思路是王道



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 21:22 发表

举几个例子,战力部署,运输补给确保,优势地形争夺:D
主流RTS跟军事迷的理念区别相当大啊
这是最后一次跑题
不行啊 这些多没意思阿

就要像男人一样,堂堂正正在平原上决战。丢掉战略,丢掉操作,只剩下战术的RTS才对。
好像汉尼拔对付罗马,好像凯撒对付庞贝,好像亚历山大对付大流士。

中国自古崇尚战略,烧烧粮草阿,搞搞反间阿。这些都是结果第一论的东西。
真的大战当然就应该这样,做个游戏就没有必要了。胜负既然无所谓,当然是过程第一。
所以战略,包括所有后勤,资源,生产这些东西都可以去掉。

而什么微操,应该完全从战术中消失。岳飞是靠微操打仗的?
我承认操作是服务于战术,承认这只是技巧的一方面,承认那些竞技型RTS有战略战术。
但,当微操成为实现战略战术对抗的基础,那就只能认为是立足于某种游戏的局限性了。
换个角度想,战术的基础是什么?情报操作,战局把握,整体阵型和局部机动的统一,等等。
这些都不是通过微操来实现的。
那为什么微操似乎变成了RTS的基础呢?因为从操作上可以最简单的拉开玩家之间的差距,而人的差别是所谓竞技对抗的基础。
但真正的战术都是在操作目的无法达成的基础上的。哪个将军可以让最前线的队伍轻松的撤到后方,可以让自己的兵刻意用碰撞判定去堵路,可以让自己的空中Unit覆盖地面部队让对手点不到?
很多RTS已经开始这样做了。比如不能单兵操作,只能向操作Group。比如受到攻击进入被压制状态不能反击,不能移动。还有复杂化个体的AI。等等。找个远一点的例子,手柄上的FPS不是让人觉得更真实吗?为什么?操作受到限制。
但是限制操作可以达到的效果只是一方面,更重要的军队内部的消息系统和指令系统没有出现。没有这个,我认为就不能称之为战术。

LZ的标题开的不好。
Console的RTS,这个出发点就是基于PC的RTS如何Port Remake到Console的操作方式上去。这个不是做游戏的态度,而是手柄Fan的态度。
什么是RTS?RTS需要些什么,不需要些什么?为什么要Real Time?到底什么是Strategy?从这个角度出发才对。

回去干活要紧,扯淡到此为止。

顺便:
不支持所有APM要求>60,甚至>30的RTS。没有爱。


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“但,当微操成为实现战略战术对抗的基础,那就只能认为是立足于某种游戏的局限性了。”

“手柄上的FPS不是让人觉得更真实吗?为什么?操作受到限制。”

扯内涵的淡,上有爱的班

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-5-22 12:25 发表



不行啊 这些多没意思阿

就要像男人一样,堂堂正正在平原上决战。丢掉战略,丢掉操作,只剩下战术的RTS才对。
好像汉尼拔对付罗马,好像凯撒对付庞贝,好像亚历山大对付大流士。

中国自古崇尚战略, ...
蘑菇不愧是我心中的gd偶像!ToT

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星际2肯定比cnc3强百倍,只是不知道会登陆家用平台不

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<维多利亚>是即时的,但是可以按暂停下命令,不过<维多利亚革命>里一切交给政党之后,需要按暂停的地方就不很多了,在联网打维多利亚的基础上改进一下画面,就可以创造出一个在政治外交和经济层面上非常完美的游戏来

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钢铁雄心2

可惜不是即时的

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-22 11:02 发表


说到俺的心坎里去了,所以俺一直觉得PC上所谓的竞技RTS很没有意思,哪有最高指挥官亲自指挥单兵作战和工人采集资源的,这在现实来说可是越级指挥,军队的大忌啊~~~

基本上没有战略的层次感(因为所有 ...
就我个人而言,以我的所知,自从西木出品沙丘2以来,到最新的SC2的演示,无论是你所说的“竞技RTS”,还是所谓的“娱乐RTS”。。。有那一个是玩家不需要亲自指挥单兵作战和工人采集资源的? 向英雄连,战锤这类的小队单位作战实际上不过是为了增加战斗人数,而且也仅仅限于步兵,如坦克和飞机这类重要作战平台依然是可以单独控制

即使是老拿“战略”来说事的“横扫千军,最高指挥官”,也一样是如此

你给我找出一个不需要亲自指挥单兵作战和工人采集资源的RTS出来,无论PC还是游戏机。。。。

另外游戏是游戏,现实中你能从工厂里或军营里“生产”出部队?现实中一个部队如果伤亡人数达到30%就意味着失去战斗力你清楚吗?现实中决定一场战争胜负的关键往往并不是指挥官多么多么牛B,而是看一个国家的工业,科技,教育。。。等综合实力。。。。

最后,现实中的最高指挥官其实还要简单的多的多,对于统帅而言,仅仅在大方针上下决定,具体的后勤有后勤部门负责,具体的调度有参谋部负责,具体的作战由基层指挥官负责。。。。这些反应到游戏里,就是如同钢铁雄心那样的回合制策略游戏,你下一个命令,A部队去攻击B部队,然后就等着结果好了。。。

所以你内心真正想玩的和即时战略RTS游戏毫无关系,你想玩的是如同钢铁雄心的那样回合策略游戏。而这是两类有本质区别的游戏。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-5-22 15:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-22 15:09 发表


就我个人而言,以我的所知,自从西木出品沙丘2以来,到最新的SC2的演示,无论是你所说的“竞技RTS”,还是所谓的“娱乐RTS”。。。有那一个是玩家不需要亲自指挥单兵作战和工人采集资源的? 向英雄连, ...
不知道决战算不算:D还有<拿破仑1813>和<华铁卢会战>

[ 本帖最后由 雄狮亨利 于 2007-5-22 15:12 编辑 ]

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另外为什么要作到在经济外交和政治上真实就必须是回合制游戏呢?

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-22 15:11 发表
另外为什么要作到在经济外交和政治上真实就必须是回合制游戏呢?
经济外交政治如何在游戏中表现出来?

Catan岛中是大家出牌谈条件;文明里也是双方出条件,同意了就交易……

这不通过双方出价的回合怎么实现?

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哦,我不认为现在和可以预见的未来能够出现“经济外交和政治上真实”的游戏,无论是RTS还是回合制。

我说的是如果你想玩那种不需要亲自指挥单兵作战和生产的游戏,可以选择回合制游戏,但回合制游戏依然是游戏,和现实中不存在可比性。

文明就是一个很好的例子,里面云山雾罩的说以文明为卖点,实际上如果抛开什么“奴隶制,火药发明。。。”这些名词,只不过是一个策略游戏而已,和现实毫不沾边,即使加上了那些名词也是毫不沾边。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-5-22 15:27 编辑 ]

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外交和政治在对抗型RTS里根本没有意义。你要和谁展开外交?玩家?AI?玩家是你的敌人,根本不会和你有任何实质性的合作。AI?你要一边带一家电脑打对战?除非多人打乱战,但是这样一场战斗要拖到什么时候?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-22 15:22 发表


经济外交政治如何在游戏中表现出来?

Catan岛中是大家出牌谈条件;文明里也是双方出条件,同意了就交易……

这不通过双方出价的回合怎么实现?
VIC里大家都能提条件外交,战争期间可以暂时停战,和平时期外交的同时还可以该干什么干什么啊

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