魔王撒旦
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-22 11:02 发表 基本上没有战略的层次感(因为所有事情都是玩家一人搞定),局部靠战术取胜的气氛太浓厚,而且战术具体还是要体现在微操上面(既当统帅又做小兵不会精神分裂么),这种情况下说什么“战争场面恢宏”实在是不可思议的事情。不过看来blz早就考虑到了这一点,这种操作方式下的RTS不可能出现大规模的战争场面,因为玩家很难控制,所以“人口限制”也就很顺理成章了~~~
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天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 21:22 发表 举几个例子,战力部署,运输补给确保,优势地形争夺:D 主流RTS跟军事迷的理念区别相当大啊 这是最后一次跑题
超级版主
你颤抖么
魔头
原帖由 mushroom 于 2007-5-22 12:25 发表 不行啊 这些多没意思阿 就要像男人一样,堂堂正正在平原上决战。丢掉战略,丢掉操作,只剩下战术的RTS才对。 好像汉尼拔对付罗马,好像凯撒对付庞贝,好像亚历山大对付大流士。 中国自古崇尚战略, ...
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小黑屋
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-22 11:02 发表 说到俺的心坎里去了,所以俺一直觉得PC上所谓的竞技RTS很没有意思,哪有最高指挥官亲自指挥单兵作战和工人采集资源的,这在现实来说可是越级指挥,军队的大忌啊~~~ 基本上没有战略的层次感(因为所有 ...
原帖由 fengxveye 于 2007-5-22 15:09 发表 就我个人而言,以我的所知,自从西木出品沙丘2以来,到最新的SC2的演示,无论是你所说的“竞技RTS”,还是所谓的“娱乐RTS”。。。有那一个是玩家不需要亲自指挥单兵作战和工人采集资源的? 向英雄连, ...
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-22 15:11 发表 另外为什么要作到在经济外交和政治上真实就必须是回合制游戏呢?
侠客
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-22 15:22 发表 经济外交政治如何在游戏中表现出来? Catan岛中是大家出牌谈条件;文明里也是双方出条件,同意了就交易…… 这不通过双方出价的回合怎么实现?