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魔神至尊
索饭
原帖由 BTPIG 于 2007-5-21 21:13 发表 没看仔细 所以把帝国2扯出来了 同意 作为一个RTS 把微操凌驾于战略和战术之上 感觉本末倒置 感觉SC和WAR3把RTS带向了一个极端 极端追求APM, 微操
混世魔头
小黑屋
原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:24 发表 手柄相对键鼠,的确还有很长的路要走,但我觉得这不是阻碍家用机发展RTS的理由。我在前面的贴说过“公平环境”这四个字,你也是家用机,我也是家用机,那么相对PC,我们慢一点又如何呢?既然大家都受制于 ...
魔王撒旦
原帖由 流川枫 于 2007-5-21 19:44 发表 事实是单机的RTS走向没落,竞技走向发展带来更多收益,如同单机FTG走向没落一个道理(也许,竞技的FTG会带来更多收益,但是好象没发展好,啥原因我也不知)。
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 20:52 发表 我实在不明白你们到底在讨论什么 RTS的精髓在于全即时演算,在于战局瞬息万变的不确定性,在于方寸斗争的血腥气。 大局观影响一次游戏的总体走势,战术战略的魅力绝不在于猜拳,甚至是不能用猜拳来规矩的 ...
原帖由 伊肯 于 2007-5-21 21:13 发表 另外我还想提出一个问题,是否星际和魔兽这两个游戏中国人和韩国人最终在世界范围内取得优势的原因也和我们的民族性有关,感觉好象初期总是有些爱研究战术的欧美选手,到后期东方人抱准"最优解"没命猛练他们就退出了。
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 21:22 发表 举几个例子,战力部署,运输补给确保,优势地形争夺:D 主流RTS跟军事迷的理念区别相当大啊 这是最后一次跑题
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-22 05:43 发表 感觉就是在说《文明》…… 我倒是希望《文明》出个即时战略版……但想象不出来那会是什么样子……
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 21:32 发表 我理想的是RTS是在联网玩VIC的基础上改进画面 战略游戏或者说即时的战略游戏的乐趣是复杂的 就战略而言有外交\税收\财政政策这个曾面上的 有兵力展开,兵力调动这个曾面上的 有战场调动和火力兵力配置这个曾 ...