小黑屋
原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:05 发表 并不是要强调微操,微操理论上来说也的确是次于战略和战术的。但问题的关键是你没有一定的微操作能力,就无法完成你的战略和战术构想。这样纵使你想出来一击致敌的方法,却只能停留在大脑之内,而无法付之行动, ...
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魔神至尊
索饭
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 20:16 发表 这正是我想要的RTS 我之前的观点不妨放开了逆推:RTS如果去掉了资源和生产要素,微操将不再是主流。
魔头
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禁止访问
原帖由 伊肯 于 2007-5-21 21:17 发表 我觉得微操不来自于战略成分,而是在可操作数>>人类极限的时候,APM就发挥作用了.我只是质疑,并认为现实的军事指挥中不会存在这种现象.
超级版主
你颤抖么
原帖由 神之右手 于 2007-5-21 21:14 发表 这还有何乐趣可言....
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 21:19 发表 像那样的游戏算不算RTS呢?如果能够对打算不算RTS?
魔神组
原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:20 发表 其实楼上的话也不尽然,并不是SC或是WAR3带来的这种情况,比如SC,当发展到了一个阶段之后,各种战略战术实际上已经相对固定了,不按这个套路走,你纵使能出奇致胜一两次,也无法给你带来全面的胜利。这是一个游 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 21:16 发表 关键是手柄连最基本的微操都无法实现 编个队,锁定个建筑都至少要几个键位 难道做个农民都需要N次切换吗? 竞技类RTS在无法实现微操的情况下,谈什么都是白费。 但如果是鼠标加键盘,我用PC就够了
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 21:18 发表 看来没有微操的就不算RTS了
银河飞将
原帖由 jump 于 2007-5-21 12:57 发表 现在的competitive RTS比得就是谁的手能抽筋。。。很明显,在现有的条件下,特别是SC2公布之后,我们还看不到Competitive RTS在主机上发展的希望。 核心问题是,RTS并不是只有BLZ或者Westwood的竞技型RTS。
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 21:24 发表 当然 FF12外传都是有微操的 游戏后期不分别控制人物难道能暴机? 但凡乱数游戏都存在微操,只是多寡罢了 而竞技类RTS尤其强调这点
原帖由 n2 于 2007-5-21 21:26 发表 微操么 本不存在微操 操的人多。。也就微操起来了。。。