小黑屋
原帖由 ZENITHknight 于 2007-5-21 15:34 发表 所以我认为这个战略是错误的,C&C3 为了抢占市场份额,去争取那些非专业玩家,这会导致在高端用户中认为C&C是“面对低端玩家的游戏”而排斥它。 后编:提高销量来讲,这是当前不错的战略,只不过稍微有点像是没有办法的办法
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魔王撒旦
原帖由 flysnow 于 2007-5-21 16:29 发表 你真的明白什么叫战术,什么叫战略吗?
混世魔头
原帖由 squallySP 于 2007-5-21 15:54 发表 这就又扯到“战术”和“战略”的概念了,可能辩来辩去最后发现大家对基本概念的定义不同,这就没什么意思了! 星际争霸是个即时战略游戏,这个我也不反对,我要说的是,我个人感觉这个游戏更偏重于战术而非 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-21 15:32 发表 三国志大战+PS3摄像头,所谓RTS的终极形态~~~ 俺觉得很奇怪,一堆人围绕专为PC设计的RTS们讨论它们在Console上面的发展,这有意义么...为什么你们不讨论一下专为Console设计的RTS,比如SEGA的三国志大战。 ...
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 16:51 发表 有没有人想过,微操为什么会成为目前主流RTS的方向?
魔神至尊
原帖由 squallySP 于 2007-5-21 17:06 发表 因为微操作更像是能同时控制几个人物的ACT…… 好吧,我正经点。这是游戏设计的原因,攻击类型、单位类型、伤害计算……等 由于大多数人由于发现微操作会带来极大的成就感和游戏中的利益,更造成了微操作大 ...
魔头
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原帖由 伊肯 于 2007-5-21 17:16 发表 我觉得操作不是根本问题,星际中有多少操作是繁琐复杂的最后只是为了达成一个一句话就说的清的目标?为了可玩性和深度,付出了玩家大量的操作。 console做rts完全没问题,只是不要狭义的把星际魔兽帝国c&c看 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 17:20 发表 这只适合单机游戏 与人对战,则无聊到暴了 如果说战略和战术是区别同档次选手之间水平的标尺。 微操则是区别玩家水平的标尺。