» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 16 12
发新话题
打印

【多年困惑】做个光脑壳如此困难?polygon无法完成球状体?

昨天在doom3时候看一博士的脑袋,明明秃子,还感觉头壳上有'突兀"

总感觉是用方形拼出来的

为何不能用球形,难道很困难么?

求解

达人请不吝赐教


拜谢


TOP

一般来说圆型都是由多边形拼出来的.
多边形越多越平滑.
而头顶不像面部等重要表情器官需要分配很多多边形.所以......



TOP

另外,我不是达人,达人毛.


TOP

3维图像  里没有球形的把

TOP

引用:
原帖由 casaba22 于 2007-5-21 03:46 发表
昨天在doom3时候看一博士的脑袋,明明秃子,还感觉头壳上有'突兀"

总感觉是用方形拼出来的

为何不能用球形,难道很困难么?

求解

达人请不吝赐教


拜谢
越圆滑的东西越需要更多的多边形去塑造,美工对多边形的使用原则是能省则省,要不然你机器跑不动。

TOP

不都是用多边形(更多的是用三角形吧?)做成的么
想做成圆的花费的多边形也就会更多,这样分配到其他地方的多边形就会少了,这样的话可能就看到一个圆圆的脑袋和几大块马赛克组成的身体———

[ 本帖最后由 极品飞猪 于 2007-5-21 08:55 编辑 ]

TOP

主要还是硬件机能不够,机能充足的话,谁还去节省这么点polygon。

楼主是不是还要问,为什么一靠近,纹理就变模糊了,一拉远又有狗牙闪烁:D

TOP

不是96年就有曲面算法了乜?

TOP

相传曲面算法不适合游戏,具体不知道了。
总之,做个球出来费力,而且现在还要在纹理啊、光源上下好多功夫,相对来说脑袋不是特别重要

TOP

谁说博士的脑袋就不能有点棱角?

TOP

解决方法早就有了,可以做LOD,近处用多面的poly,拉远用少面的poly.贴图也是,远景的贴图用低分辨率的消除闪烁,近景用高分辨率的解决模糊……
举例么,DC时代的PSO,可以很容易看出地面贴图的变化,一般赛车游戏都能解决得很好啊

另外用面方面,做个球还不容易,但游戏美工都是在面数受限制的情况下建模,当然会采用最合理的分配面数方法

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2007-5-21 10:22 编辑 ]

TOP

莎木一的人物DEMO碟里面的每个人物建模记得好象是3W左右

TOP

插一句,过去记得fighting viper 中 那个 honey 的胸部因为移植到ss上的时候特别作了“处理”,因此被famitsu认定为“美乳”,但这效果看来还只能是凑活。。哈哈

TOP

根doom3的阴影算法有关,shadow volume算法是根据模型边界生成阴影体,模型的多边形越多,阴影体也越复杂,从机能的考虑要尽量压缩多边形,doom3的阴影很牛,可是模型都棱角分明就是这个原因

TOP

面熟能省就省    头要圆有毛用啊

TOP

 16 12
发新话题
     
官方公众号及微博