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动态片头太震撼,这是16位机的极限了吧

32M,虽然音乐寒碜了点儿

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-5-15 19:07 编辑 ]
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这不是一个人在战斗:D



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用PSP打得觉得很不错.


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我可以很负责任的说 不是   因为HANZO忘记了NEOGEO

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neogeo不也是16位么……

其实装了芯片的应该都不能算是原本意义上某主机的游戏吧

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VR赛车呢?

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16位的极限可能是KOF 2003吧

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寒,忘了鸟噢鸡噢了

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据说手感很差。

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我觉得手感还可以啊,可能是我太菜了……

我觉得sfc上的格斗游戏手感都挺适合菜鸟的

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NEO.GEO准确的说是16+16位的,使用了2个MC68E000,所以机能要比MD和SFC强得多。类似的例子包括PC-E SUPER GRAFX以及MEGA-CD。而且作为一个街机互换主机,其内存可以说是大得吓人,竟然有56Mb,SFC只有2Mb而已,连SS也只有16Mb。所以即使是SS移植NEO.GEO的游戏,也未必做得到100%。

单就SFC版的SFZ2来说,确实是很强了,除了速度比较慢,残像比较少,手感基本上得以再现。这个版本也有近20万的销量呢。联想到CAPCOM在1998年还为SFC制作了洛克人与弗尔特,老卡还是对得起任天堂了。把本作作为以MD和SFC为代表的16位主机最强对战游戏,并不为过

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16+16位,也是16位,就好像一个主板装两个32位的cpu,那电脑绝对不会变成64位一样

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从电软中才知道NEOGEO
一直以为是PS和SS一个时期.
原来出得这么早!
还有就是一直认为这不算是家用机.

[ 本帖最后由 我是我的马甲 于 2007-5-15 18:27 编辑 ]

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lz超级大金刚1-3完美了吗?

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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-5-15 17:22 发表
NEOGEO虽为16位,
应该和SFC,MD不算同一时代.
应该和PS和SS算是一个时期.
neogeo到sfc的间隔比md到sfc的间隔来的短……

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