厚道の农民
魔神至尊
轻装上阵
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五道杠
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 17:09 发表 高潮就要叫,什么音乐都没有怎么高潮得起来?就是要磅礴音乐,就是要激突啊。 像没有这些也有高潮,难上加难,你以为SC的剧情有LOST那么悬念啊,随便透露一个情节就高潮了
混世魔头
超级版主
你颤抖么
原帖由 flysnow 于 2007-5-14 17:22 发表 游戏反正各有优劣,别的不说,小日本那烂技术,MGS出一代,SC都能出3代了。别跟我说什么慢工出细活。技术烂就是技术烂。开发周期的悠长掩盖不了低下的技术开发能力。
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 17:04 发表 生硬么?MGS3的迷彩正是玩死敌人的重要手段,BOSS战获得的特殊迷彩和一些恶搞迷彩各有作用,让耐玩度大大提升 至于疗伤,我觉得比前作千篇一律的大啃ration要有点新意,动作苦手的人经常被打伤可能会烦,对我 ...
魔王撒旦
原帖由 handsomeken 于 2007-5-14 16:11 发表 品质和制作时间有绝对的关系?……
原帖由 Alfons 于 2007-5-14 17:29 发表 这证明MGS的地位和SC的地位, 只有超超大作才有可能花一年的时间来精雕细凿一艘船, 就像FF,DQ,Halo这样的作品一样, 而SC,还差那么一截。
原帖由 jakeji 于 2007-5-14 16:56 发表 天那 你玩过MGS没有 那总看别人玩过吧。。。。胡扯什么阿。。至少也因该看过评价了吧。。。。什么都没看过??也没玩过??? 噢 可以理解了 谢谢你的回复 我拜你一小下
原帖由 silverhoof 于 2007-5-14 17:33 发表 请参考S.T.A.L.K.E.R,以你的理论,这是一个超超超超超大作了。 不过素质仅仅是above average而已。
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 17:27 发表 但是多了搜集要素和对boss战的特殊要求啊,并不是好的迷彩能随便捡到的