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我不是來砸場子的,不過這forza2……

認識我的朋友應該都知道我還算是個挺客觀的人,不過這年頭客觀已經變成貶義詞了。

forza的時候我覺得這遊戲廳好的,除了fps比較低以外,其他也沒什麽問題。

不過這forza2的車體反光確實太不自然了。應該說,太亮了。

我也看到很多這邊的同志們都說是正常的。

好歹學過幾年美術,對於這個光源表現還算有點見解吧。

我覺得,再亮的反光,也是不會超越光源本身的。特別是在反光物本身還帶有接近黑色的固有色的時候。

那麽我們看看下面這張圖,從這個視角來説,車頂反射的應該是畫面正前方的天空的光。但是仔細看,你會發現,車的反光甚至超過了天上的光亮程度。

這是很不合理的。於是我用PS做了以下,我覺得合適的反光應該在這個程度。(下圖,粗糙修改,只用來説明個大概。)

所以無論別的方面是否真的那麽好,(對不起,我還沒有機會玩到。)但是在這點上,確實問題很大。

當然我也希望正式版之前會有大調整,如果沒有的話,我不得不說,這確實是個很大的瑕疵。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-5-14 00:08 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +20 我很赞同 2007-5-13 23:57

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上面没PS感觉来的好...不过FM2应该不是走真实系路线的, 否则学GT:HD把反射降低还更节省资源! 车上彩印多的车看起来会自然一点, 因为反射的光影都被遮掉鸟! 不过从今天正式版的视频来看曝光是降了不少, 最大的锯齿问题也解决的很好! 很棒的视频, 期待正式版!



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PS只是表達一下我的意思,就花了1分鐘調了下對比度。難看在所難免。特別是紅色那輛,我自己也知道挺丑的。


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腋内人士PS水平就是高挖

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第一张图的反射确实有问题。
而且,感觉反射模型中的菲涅尔反射系数计算或许也有些问题。

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说实话前几天走在路上还经常能见到NFS式的反光
所以我觉得这个也不是很夸张,不过这阴天是太阴了点

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引用:
原帖由 zyuterry 于 2007-5-13 23:56 发表
腋内人士PS水平就是高挖
你個鳥人這種時候就跑出來了……

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forza2的图像只能说一般,我觉得他们(FORZA2和PGR)之间肯定有互相借鉴的,大家在图像上的缺点都差不多。

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反光超过天空的亮度是有可能的,特别是下午的光线下.偶还没玩forza2的demo.实际情况我不好说.

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还有反光不等于反射......反光属于材质的高光,反射属于材质的属性.高光是光源入射到物体表面然后出射到人眼,可以说是线性的传递到人眼,而反射是对周围环境的360度光线的反映.

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该喷就喷...总之, 我前阵子看到那些HD视频的时候, 很失望。没办法, Forza扮演过GT杀手, 我对Forza2期待太高。

这个画面的风格十分做作, 不知道究竟是走娱乐路线还是写真路线。反正, 正午阳光的赛道还能看到通红耀眼的刹车碟, 不禁令我这个赛车fans毛骨悚然。

也许你说游戏性怎样, 但是赛车游戏手感本身就不可能真实到哪里去, 大家还是在一圈一圈的挑战中找一种驾驭的感觉, 真实倒是次要的。

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PS的那张我觉得还不如原来的好。不过原来红色车车尾部分的光照效果确实有点夸张。修改一下材质的反射指数就好了

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-5-13 23:59 发表
第一张图的反射确实有问题。
而且,感觉反射模型中的菲涅尔反射系数计算或许也有些问题。
菲涅尔系数用的恰当的话, 应该是一种"海天一色"的境界。

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这是一张3ds max中vray渲染器的典型HDR效果.而游戏中对HDR的应用和3维软件中的HDR是在一个体系内的

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引用:
原帖由 planar 于 2007-5-14 00:13 发表
反光超过天空的亮度是有可能的,特别是下午的光线下.偶还没玩forza2的demo.实际情况我不好说.

你的图片我认为是曝光的原因。

另外HDR对于高品质离线渲染器的概念和游戏是完全不一样的。

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