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原帖由 GAYBL 于 2007-5-13 01:03 发表 你已经开始酸了。:D
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原帖由 jump 于 2007-5-13 01:01 发表 我向来承认wii对开拓游戏市场的作用,但是作为一名资深玩家来说,将wii捧得太高的意义何在?
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:05 发表 我捧得太高?如果不是因為DC、PS2、GC、XBOX升級到PS3、XB360的過程中遊戲玩法幾乎沒變,我也不會這樣。 P.S.WII遊戲上最石破天驚的遊戲,其實個人認為是雷曼兔中的躲地雷。從來沒有過這樣的遊戲概念。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-13 01:08 发表 按摩棒很新鲜么? 摄象头 鼠标 PS2那个DQ神剑 你会看到很多东西来的
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:10 发表 果然是沒玩WII的人................如果是你所說的每一樣東西分開確實普通,但是合在一起就不得了了。可變化性不是你可以想像到的。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-13 01:11 发表 你果然很爱Wii
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原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:04 发表 SIGH,單論畫面就只能落入你的論述,好比單論新的可能性你也一樣會完全落入我的論述一般。況且,我從FC升到PC-E時就已經知道機能提昇畫面就要提升是ㄧ定的道理。WII有不是說沒提升。那我反問你好了,你覺得一些小小的提升不足換來更多的可能性不划算嗎?或許我不完無雙類是主觀了些,問題就在於,就算是無雙類,畫面變成一千個人已久沒有變得更好玩。我們可愛的N3已經說得很清楚了。
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:12 发表 廢話。難道你不愛XB360?不愛PS3?
原帖由 jump 于 2007-5-13 01:12 发表 你落入死循环了。 1。如果你脑袋里贮存的需要画面提升才能更好表现的游戏只有无双,那么我们停止讨论。 2。画面提升是使游戏更好玩的必要条件而非充分条件,我本不想nu提这么基础的逻辑,但现在显得十分有必 ...
原帖由 exellen 于 2007-5-13 00:47 发表 這個比較也不錯,反正從來沒人拿來比過。 ACT Mario VS 從缺(目前真正意MS的名義來開發的ACT從缺,以下從缺原因皆同) VS GOD OF WAR RPG Pocket Monster VS 從缺 VS Wild Arms AVG Eternal Darkn ...
原帖由 jump 于 2007-5-13 01:12 发表 你落入死循环了。 1。如果你脑袋里贮存的需要画面提升才能更好表现的游戏只有无双,那么我们停止讨论。 2。画面提升是使游戏更好玩的必要条件而非充分条件,我本不想nu提这么基础的逻辑,但现在显得十分有必要,特别是在你举了N3的例子之后。我主观判定你是故意kuso。 3。请给我量化一下wii的画面提升。然后告诉我达到一个世代的进步没有。 4。刚才已经论述过了,wii没有带来更多的可能性,不过是向LU/NU市场所作的妥协而已。
原帖由 jump 于 2007-5-13 01:15 发表 忽然有一天,暴雪告诉我们,他们将发行一款新的RTS,将采用全新的操作外设,给玩家带去全新的游戏玩法。 我估计那个时候你会欢呼。
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:20 发表 1)好,我再加一個GOW給你。不過我反回來問,如果不是WIIMOTE的話,ELEBIT會是一個有意思的遊戲嗎? 2)就算畫面加強十倍,你覺得PS3XB360版的雷曼兔有WI版得好玩嗎?這個遊戲充分說明了畫面條件只是充分條件,而非必要條件。 3)畫面提升何時開始可以用量化的來形容?當初2D轉3D依舊沒有量詞可以量化。 4)請問ELEBIT是什麼類型的遊戲?老實說這個遊戲雖然不怎麼樣,但它確確實實地說明了一樣東西,WIIMOTE確實能讓新玩法出現。
2)就算畫面加強十倍,你覺得PS3XB360版的雷曼兔有WI版得好玩嗎?這個遊戲充分說明了畫面條件只是充分條件,而非必要條件。