小黑屋
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:12 发表 直接针对你的观点,其实事情是这样的. 游戏主机的未来发展方向的调整, 是针对第一次接触游戏的简单玩家来作出的呢? 还是根据大量的传统玩家作出的呢? 这个答案很简单. 新事物的出现,永远是针对高 ...
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禁止访问
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:29 发表 你还是不明白. 并且你举的例子,很显然是为我的理论来作证明. MARIO 64的进化,正是基于主机性能进化而导致的游戏方式的进化. 而在PS3/XO上,既可以有WE/HALO/MGS这样的游戏, 也可以有LIVE上的那些有趣简单 ...
大侠
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 15:28 发表 事实上,有一点你说的没错,就是游戏的发展方向是响应玩家要求做出的反应。但响应哪部分玩家呢? 传统玩家事实上对操作的简化性不存在迫切的需求,最多也就是希望能有一些儿体感的新鲜性——这也是厂商推出 ...
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 15:41 发表 机能?在你眼中完全把控制器分割出去说机能么 双节棍的操作不可能复杂?why? 传统有的他几乎都有,他还有传统没有的 so,why?
魔神至尊
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:42 发表 事情其实并不复杂. 讨论游戏主机技术的未来,可以参考两个标准. 第一: Wii的体感技术是否先进...答案是否定的,这其实并不是个新鲜玩意儿. 第二: 目前游戏业发展的主流方向是什么? 答案是肯定的,一定不是 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 16:01 发表 你一直在说体感、体感~~~难道我说Wii提供的发展方向的体感么?明明说的是操作方式的简化嘛~~~体感对于CU(传统玩家,以下简称CU)才觉得新鲜嘛~~~ 话说回来,体感技术是否先进,和体感技术是否是发展方向 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:43 发表 上面刚有人谈到操作简单化才是Wii最大的革命. 你想否而定之么?