魔神至尊
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 11:58 发表 对啊........就因为2D过时了,3D更好,所以FF7就不像FF1~6那样,开始使用3D. 所以为什么不能是画面过时了,操作更重要,所以FF1X为了有更好的操作,而改上WII平台呢? 当年SQUARE因为PS的3D机能和大容量媒体而 ...
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小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:36 发表 XB160恐怕比PS2强不到一倍吧. 那WII的机能比PS3或XB360恐怕就要差若干倍了. 如果SE把FF12放在XB160上,那就ZTMDSBL....
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:20 发表 谁告诉你画面过时了? 谁告诉你主流成了操作?
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 12:25 发表 没人告诉. FF7出的时候也同样没人告诉谁3D将成为主流.当时PSFAN最胸闷的就是KOF SF之类游戏移植的缩水了.PS时代ARC THE LAND,恶魔城月下,TOE还不都是2D的?DQ7的战斗画面也仍然走的是2D路线.在FF7登场的时候 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:34 发表 2D净化到3D,实在是有太多理由了. 然而先阶段游戏从注重画面发展到注重手柄的控制方式,没有任何迹象和证明,比告诉我就凭那卖了几个月的wii. 3D在很多场合可以完全替代2D, 你难道想用wii控制一个3D的柱子 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:18 PM 发表 准确的来说 aX+bY = C. a,b都是权重, X可以看做是机能,Y可以看做是装机量. 在Y>300万的时候,a会迅速上升. 所以说FF12肯定登陆PS2,而不是XB180. FF13登陆WII基本没什么可能.
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侠客
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:55 发表 好笑了,为什么FF7就要做成2D的? SQUARE就是看到了PS的3D技术领先+CD-ROM才选择PS的. 更说明了FF是注重技术表现力的。 再说了,3D的FF7在当时的效果难道不好吗? 比不上2D?
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:34 PM 发表 2D净化到3D,实在是有太多理由了. 然而先阶段游戏从注重画面发展到注重手柄的控制方式,没有任何迹象和证明,比告诉我就凭那卖了几个月的wii. 3D在很多场合可以完全替代2D, 你难道想用wii控制一个3D的柱子 ...
蛋宝宝
银河飞蛋
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 12:37 发表 按你的算法的话,2D到3D时,同样是没有任何迹象和证明 然后几年后,你同样会觉得画面到操作,有着比2D到3D更多的多的理由 你就是标准的只能看到眼前的人
原帖由 czzj12345 于 2007-5-9 12:48 发表 6一定要在PSP上
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:46 发表 人家问的是在ff7推出的时候,业界还在为3d和2d哪个是未来争论,你不回答人家的问题,跟人扯wii的手柄控制方式做个什么? 在当时,做斗神传和vr战士的厂商都有严重压力,连sega自己定义ss都是最强的2d主机 ...
魔头
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:49 PM 发表 用传统手柄玩FF与用棒子玩FF,感觉绝对没有FF1与FF12的差别大. ...