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终于有时间玩战神了,问:以前tecmo好像也有个类似的游戏

一直在玩传说系列,昨天买了战神1,2
昨天一天加今天下午通了战神1,现在战神2玩到美杜沙头像的门
让我回忆起2个游戏,一个是鬼泣1,一个就是tecmo的那个游戏,不知道叫什么游戏,好玩吗?只看过画面和介绍,如果没有战神的话,那个游戏算不算“战神”?


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是街机啊哥斯战士 续座
手感不错 但是战斗太单调



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TECMO那个不怎么的,虽然也暴了,不要拿战神和它比了,没意思的!


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应该说是FC的复刻版。这是个老游戏了,但丝毫掩盖不了它的出色。第一次看到它是在在FC上,那时它叫《未来战士》。当时脑子里还没有ARPG的概念,只认得一猛子扎到底的ACT,但它让我见识了动作游戏的新天地。游戏的设计非常新奇,需要先到后面的区域升级并取得道具,再回到开始部分无法去的地方,整部游戏没有“关”的概念,一气呵成。打穿后感叹:原来动作游戏还可以这样玩......而PS2版则近乎完美的再现了这款优秀作品,作为狂热Rygar fan的我第一时间收了英Z和中Z,尽管游戏有着诸如操作欠佳,杂兵类型数量单一且少,流程过短等不足但请不要忘了这是一款2002年的游戏,在当时它带给我的惊喜远远大于失望,个人认为迷塔和天空之城是最出色的两个场景。同样有着希腊神话背景,链型武器,升级系统,按键组合连击思路,经常运用远景来突出游戏舞台的壮观,或许战神真的从阿尔戈斯战士中受到了启发也说不定。作为PS2早期绝对经典收藏级的阿尔戈斯战士和战神都是优秀的作品——至少对我来说如此。


[ 本帖最后由 NorthStar 于 2007-5-9 10:30 编辑 ]

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该给LS加分~!

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PS2版的阿尔格斯战士,画面不错,天空之城现在看看还是觉得满壮观的
但缺点是敌人太单调,特别是杂兵,绝大多数都是虫子之类,打起来很没感觉,加上又毫不血腥,跟战神没法比
另外在机关、跳跃、解谜方面,战神比阿尔格斯战士要难很多

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还以为LZ说的是忍龙......

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这个和  XB上的 波斯 或 古墓  差不多吗?

我没玩过

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我通了中文版的<阿格斯战士>

有一个机关,是挤过来的墙,不知道怎么应对,结果死了几次,系统自动调整为简单模式了 :D
后来才知道墙是可以破坏的

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ps2上的阿格斯战士,没有fc上带给我的震撼强.

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引用:
原帖由 DOX 于 2007-5-9 11:01 发表
我通了中文版的

有一个机关,是挤过来的墙,不知道怎么应对,结果死了几次,系统自动调整为简单模式了 :D
后来才知道墙是可以破坏的
至今还卡在这个地方

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那个游戏场面蛮大的,还可以玩玩的。

不过比战神是要差点咯。

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所以最后阿尔格斯战士的Z版变50元了廉价货了

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前几天我也是这么想起来,就找出来玩,别的不说,单是音乐一项上就彻底被战神秒了……所以玩了五分钟就丢了。

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阿尔格斯战士 画面还可以 游戏性和GOW不能比

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