» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[水泊梁山造反第二弹] Wii --- 躲在创新背后的固步自封

先说任天堂在这一世代中带来的更多影响是保守和固步自封.

这一简单命题,不同的解读有不同答案

破题点在哪?

在“更多影响”四字之上

我不否认WII的机能缺陷和老任机构精简政策造成的技术支持不足。


“但从开打新的游戏市场,扩大游戏人口基数,延长TV游戏繁荣的生命线,开发新的游戏形式等等价值取向上,任社都作出了它应有的贡献“

“仅从扩大游戏人口基数这一点上看,WII的功效已经超过了所谓的机能缺陷和技术支持不足的缺陷”

“瑕不掩瑜,物的价值不以单纯的过为标准”

“将某个点类推整个面,将单纯缺陷无限扩大究竟是个人好恶的主观体现,还是敌对阵营的恶意攻击?”

我不得而知


TOP

引用:
原帖由 shindohikaru 于 2007-5-6 22:32 发表

20多分钟后枪手和车崽要开战了
你个伪非还辩个P啊:D
正在等比赛呢...闲着也是闲着:D



TOP

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:33 发表
先说任天堂在这一世代中带来的更多影响是保守和固步自封.

这一简单命题,不同的解读有不同答案

破题点在哪?

在“更多影响”四字之上

我不否认WII的机能缺陷和老任机构精简政策造成的技术支持不足。


“但从开打新的游戏市场,扩大游戏人口基数,延长TV游戏繁荣的生命线,开发新的游戏形式等等价值取向上,任社都作出了它应有的贡献“


“仅从扩大游戏人口基数这一点上看,WII的功效已经超过了所谓的机能缺陷和技术支持不足的缺陷”

“瑕不掩瑜,物的价值不以单纯的过为标准”

“将某个点类推整个面,将单纯缺陷无限扩大究竟是个人好恶的主观体现,还是敌对阵营的恶意攻击?”

我不得而知


红字部分与LZ立论不矛盾。
蓝字部分想说明什么?


TOP

引用:
原帖由 武松 于 2007-5-6 22:26 发表


在我看来,
信仰同合理的逻辑从来都不曾矛盾过.
希望你在坚持信仰的同时,
能够让自己的逻辑更趋向合理.
呵呵,谢谢提醒,也欢迎你指出我的逻辑不足,敬请指教了

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-6 22:36 发表


红字部分与LZ立论不矛盾。
蓝字部分想说明什么?
我只是在说
“更多影响”这四字
请证明
“任社的过失大于功,或功过相抵“

TOP

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:33 发表
先说任天堂在这一世代中带来的更多影响是保守和固步自封.

这一简单命题,不同的解读有不同答案

破题点在哪?

在“更多影响”四字之上

我不否认WII的机能缺陷和老任机构精简政策造成的技术支持不足。 ...
我说的保守和固步自封,
是对于游戏业界来说的.
在这两个贴子中,
我从来都没有否定任天堂在商业上的成功,
和吸引到了更多的用户.

如果你试图从不同的角度和目光去审视同一样事物,
那永远都得不到和谐的解答.
一千个人看同一朵花,都会有几百种不同的赶悟.
何况是在说事.
求同的唯一基础是存异...
所以,你不必反对我的观点.我也在上贴回答阿西时申明过,我能够理解你们的看法和观点.

TOP

引用:
n在这一世代中带来的影响,就是他可以掘弃传统手柄形式将全新的体感操作作为主机的标准配置
红字部分,结果尚待检验。
你能看明白么?主机都出了,还想检验什么?
引用:
前无古人的将硬件设计的重心如此之大比例的侧重于针对nu和lu
蓝字部分,扔掉机能对游戏的影响的扯淡。
且不说你句子是否通顺
如果没理解错的话,既然是针对nu和lu,抱着机能不放徒以增加成本那才是扯淡
引用:
这样的转变对于整个游戏产业的单一发展路线来说无疑将是一个里程碑
黄字部分,定语加了很多,不过“这样的转变”是在指代什么呢?至少前文没有提及哦。
这样的转变,就是上面两点,这都要人给你解释,这位同学的中文要好好补习了
引用:
最起码就眼前来看,n所作的在客观上已经挽救了日本游戏市场
最后一句,日本的游戏市场不是整个世界的游戏市场。n的所为也许挽救了日本游戏市场,但n的所为并不只是一个孤零零的wii,这句话和辩题基本上没什么关系。
我什么时候说过日本是整个世界游戏的游戏市场了?
理解能力啊,这么明显的贡献和成绩都和wii在这一世代中的影响没关系么?

另外我写的东西还是不要一句一句分开看,理解起来会有影响,尤其是理解能力不太强的时候

TOP

引用:
原帖由 武松 于 2007-5-6 22:22 发表


体感会成为今后主机的主流么?
所有游戏都无体感就无法生存么?
在这一点上,我是很怀疑的.

游戏同体力活还是有很大区别的.
喝酒助兴可以,却不管饱.
遥杆后十字键是不是还能生存
你为什么想着是取代,而不是并存
体感也是在手柄上加这么个功能而已
你却想把所有游戏都想成无体感就不能玩....
NDS就有个误区,好象所有游戏一定要用到双屏了,用到触摸了,才是好游戏
双屏,触摸只不过给你多一个选择的空间,你要找到合适的表现方式,马车就告诉我们,不要为了XX而去XX,好游戏是用心做的,是在于怎样运用现有的条件.体感也一样.只不过多给你一个选择,但并不是所有WII主机上的游戏都要用到体感.....新功能给你的是新思路新发展,如果你没那个脑子,那老老实实做你的传统游戏去吧.

TOP

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:37 发表


我只是在说
“更多影响”这四字
请证明
“任社的过失大于功,或功过相抵“
您又在赞美吾主的荣光了。

TOP

引用:
原帖由 bluekid 于 2007-5-6 22:41 发表

遥杆后十字键是不是还能生存
你为什么想着是取代,而不是并存
体感也是在手柄上加这么个功能而已
你却想把所有游戏都想成无体感就不能玩....
NDS就有个误区,好象所有游戏一定要用到双屏了,用到触摸了,才是好游戏
双屏,触摸只不过给你多一个选择的空间,你要找到合适的表现方式,马车就告诉我们,不要为了XX而去XX,好游戏是用心做的,是在于怎样运用现有的条件. 体感也一样.只不过多给你一个选择,但并不是所有WII主机上的游戏都要用到体感.....新功能给你的是新思路新发展,如果你没那个脑子,那老老实实做你的传统游戏去吧.
.
一个阉割掉技术的新选择空间?残疾的进步?
我无法认同。

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 22:40 发表


你能看明白么?主机都出了,还想检验什么?


且不说你句子是否通顺
如果没理解错的话,既然是针对nu和lu,抱着机能不放徒以增加成本那才是扯淡


这样的转变,就是上面两点,这都要人给你解释,这位 ...
恩,原来您总是带着臆想来论战,难怪逻辑残缺。

TOP

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 19:32 发表
标题错字了,同学

故步自封

原来你想做神?可以,慢慢来吧

顺说句,这贴真够养分的,和宋江那贴一模一样
宋江那贴写得不错。

顺便说句,那种栽赃成性的货色没资格对别人说三道四

TOP

引用:
原帖由 bluekid 于 2007-5-6 22:41 发表


遥杆后十字键是不是还能生存
你为什么想着是取代,而不是并存
体感也是在手柄上加这么个功能而已
你却想把所有游戏都想成无体感就不能玩....
NDS就有个误区,好象所有游戏一定要用到双屏了,用到触摸了,才 ...
呵呵, 你的问题这便来了.
首先,我想说,你所提到的问题,正是我所认为任天堂的症结所在.
DS上那些大卖的游戏,绝大多数去处双屏,去处触摸,还剩下什么?
如果我说没有触摸和双屏,他们只是平庸的游戏,对此你有什么意见么?
正是因为任天堂无法(或者不愿意)将这些DS/WII的特性完全推广到第三方,
或者帮助第三方参与到这些开发中来,
才导致了这一创新的局限...
请注意,我从未说过体感不是创新...
但是,缺少了第三方,并且游戏类型局限性如此之大的体感/触摸,
真的称得上是伟大的创新么?

TOP

有意思么,算了自己玩去吧~

TOP

引用:
原帖由 李逵 于 2007-5-6 22:39 发表


我说的保守和固步自封,
是对于游戏业界来说的.
在这两个贴子中,
我从来都没有否定任天堂在商业上的成功,
和吸引到了更多的用户.

如果你试图从不同的角度和目光去审视同一样事物,
那永远都得不到和谐 ...
呵呵,朋友注意自己的命题
“任天堂在这一世代中带来的更多影响是保守和固步自封”
里面并没有提到业界二字,当然,你现在补充也行,我们继续。

业界是什么?
或者说游戏业界是什么? 

难道是伪专家专供小道消息的YY场所?不是,当然不是

“业界就是市场,就是狭义的,单纯的游戏机市场”

这个领域是靠销量,靠买气,靠钱说话的地方

次时代业界的现状是什么?

胜负未分,销量大战尚未明朗。

在一个未盖棺定论的初动市场讨论保守或固步自封,究竟是先见之明还是主观臆测?

这样的论点对于我?对于观众?对于立论者本人?

“有任何公信力么?”

[ 本帖最后由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:50 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博