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原帖由 shindohikaru 于 2007-5-6 22:32 发表 20多分钟后枪手和车崽要开战了 你个伪非还辩个P啊:D
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原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:33 发表 先说任天堂在这一世代中带来的更多影响是保守和固步自封. 这一简单命题,不同的解读有不同答案 破题点在哪? 在“更多影响”四字之上 我不否认WII的机能缺陷和老任机构精简政策造成的技术支持不足。 “但从开打新的游戏市场,扩大游戏人口基数,延长TV游戏繁荣的生命线,开发新的游戏形式等等价值取向上,任社都作出了它应有的贡献“ “仅从扩大游戏人口基数这一点上看,WII的功效已经超过了所谓的机能缺陷和技术支持不足的缺陷” “瑕不掩瑜,物的价值不以单纯的过为标准” “将某个点类推整个面,将单纯缺陷无限扩大究竟是个人好恶的主观体现,还是敌对阵营的恶意攻击?” 我不得而知
原帖由 武松 于 2007-5-6 22:26 发表 在我看来, 信仰同合理的逻辑从来都不曾矛盾过. 希望你在坚持信仰的同时, 能够让自己的逻辑更趋向合理.
原帖由 jump 于 2007-5-6 22:36 发表 红字部分与LZ立论不矛盾。 蓝字部分想说明什么?
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:33 发表 先说任天堂在这一世代中带来的更多影响是保守和固步自封. 这一简单命题,不同的解读有不同答案 破题点在哪? 在“更多影响”四字之上 我不否认WII的机能缺陷和老任机构精简政策造成的技术支持不足。 ...
n在这一世代中带来的影响,就是他可以掘弃传统手柄形式将全新的体感操作作为主机的标准配置 红字部分,结果尚待检验。
前无古人的将硬件设计的重心如此之大比例的侧重于针对nu和lu 蓝字部分,扔掉机能对游戏的影响的扯淡。
这样的转变对于整个游戏产业的单一发展路线来说无疑将是一个里程碑 黄字部分,定语加了很多,不过“这样的转变”是在指代什么呢?至少前文没有提及哦。
最起码就眼前来看,n所作的在客观上已经挽救了日本游戏市场 最后一句,日本的游戏市场不是整个世界的游戏市场。n的所为也许挽救了日本游戏市场,但n的所为并不只是一个孤零零的wii,这句话和辩题基本上没什么关系。
原帖由 武松 于 2007-5-6 22:22 发表 体感会成为今后主机的主流么? 所有游戏都无体感就无法生存么? 在这一点上,我是很怀疑的. 游戏同体力活还是有很大区别的. 喝酒助兴可以,却不管饱.
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:37 发表 我只是在说 “更多影响”这四字 请证明 “任社的过失大于功,或功过相抵“
原帖由 bluekid 于 2007-5-6 22:41 发表 遥杆后十字键是不是还能生存 你为什么想着是取代,而不是并存 体感也是在手柄上加这么个功能而已 你却想把所有游戏都想成无体感就不能玩.... NDS就有个误区,好象所有游戏一定要用到双屏了,用到触摸了,才是好游戏 双屏,触摸只不过给你多一个选择的空间,你要找到合适的表现方式,马车就告诉我们,不要为了XX而去XX,好游戏是用心做的,是在于怎样运用现有的条件. 体感也一样.只不过多给你一个选择,但并不是所有WII主机上的游戏都要用到体感.....新功能给你的是新思路新发展,如果你没那个脑子,那老老实实做你的传统游戏去吧. .
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 22:40 发表 你能看明白么?主机都出了,还想检验什么? 且不说你句子是否通顺 如果没理解错的话,既然是针对nu和lu,抱着机能不放徒以增加成本那才是扯淡 这样的转变,就是上面两点,这都要人给你解释,这位 ...
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原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 19:32 发表 标题错字了,同学 故步自封 原来你想做神?可以,慢慢来吧 顺说句,这贴真够养分的,和宋江那贴一模一样
原帖由 bluekid 于 2007-5-6 22:41 发表 遥杆后十字键是不是还能生存 你为什么想着是取代,而不是并存 体感也是在手柄上加这么个功能而已 你却想把所有游戏都想成无体感就不能玩.... NDS就有个误区,好象所有游戏一定要用到双屏了,用到触摸了,才 ...
原帖由 李逵 于 2007-5-6 22:39 发表 我说的保守和固步自封, 是对于游戏业界来说的. 在这两个贴子中, 我从来都没有否定任天堂在商业上的成功, 和吸引到了更多的用户. 如果你试图从不同的角度和目光去审视同一样事物, 那永远都得不到和谐 ...