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原帖由 clond 于 2007-5-6 17:04 发表 好的,看来现在你也赞同xo的ai进化比wii强很多了。
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 17:14 发表 不是这么绝对的 NDS还有银河战士,AI很低? 再狭义一些,AI是“人工智能” 在某种意义上看,人工智能的完美度靠设计者,完成度才是靠机能。FM这样对内存要求非常高,而不能通过降低运算能力解决的 ...
原帖由 clond 于 2007-5-6 17:08 发表 还有电脑角色之间的互动。 从这两方面说,xo的ai处理能力进化程度远超wii,从fm07中可以得到体现。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-6 17:19 发表 电脑角色的互动。。。。你要这么说,也算吧,不过你到现在还是没证明。
原帖由 clond 于 2007-5-6 17:17 发表 所以大家都对ps2上的we等运动游戏的ai很不满,希望在次世代主机依靠强大的机能在不缩减画质的情况下得到提升。这也是刚才的话题的由来。 另外,fm对内存要求不高,对cpu的要求远超内存。
原帖由 比吕 于 2007-5-6 17:22 发表 我昨天在实况区的观点. 我认为K社的实况没有进步的原因可能在于 1.游戏的进步受到PS2机能的限制 2.游戏的几步受到K社技术力的限制 因此每作WE只能加几个动作,更新数据,争取更多的授权(当然这些都是需要 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 17:22 发表 硬件不是我的强项 我说了,你认为的AI已经超过了原本AI的定义,说穿只是个机能命题 如果论AI,FC都能做出空中魂斗罗这样的游戏,遑论WII? 所以WII需要的只是为他量身定做的游戏罢了,而实现这 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-6 13:54 发表 一台没能给游戏带来革命化改变的主机还敢叫嚣主流,还认为Wii就是LU们的机器 所谓的革命化.你真以为性能就能带来改变? 任天堂是做游戏的,只有他明白什么是游戏.
原帖由 clond 于 2007-5-6 17:25 发表 的确从we7开始就没有实质性的进步。我相信是ps2的机能问题。期待一下下半年的pes7吧