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有装机量了不起啊?有装机量nb啊?

拿一个软件商,每年发行多个平台几百款游戏,和一个只在自己的硬件上开发游戏的任天堂比
我们败了.
海量软件淹死了我们.


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:38 发表


这个任饭已经客观了~~某些同学呢?

我客观了,你可不客观了啊。
这个排名是游戏开发者的,不是玩家的。
市场是由玩家决定的,而不是由开发者决定的。
而且里面还考虑到收入什么的,说成是游戏开发者的就业指南还差不多。



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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 22:38 发表

可惜是老任两者皆有,所以你的话没啥说服力
年销量比ea高还是精品率比暴雪高?


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:35 发表
你们不懂得这些对游戏开发有多重要么

GameDevelper杂志是谁,背后是什么组织,为什么这么评论,这种评论和排名在全球业界有怎样的公信力?

你们当然可以觉得那不权威,如果你们自己选择职业,就知道这些标 ...
一个玩家管那么多干嘛

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:41 发表


没有关联人家杂志把这堆指标扔进去干什么?

你聪明的,好好想一想啊

如果不统计别的,你怎么知道卖了1000份的其实不一定有卖500份的赚钱?

你也不想想一个掌机游戏的售价是多少,次世代游戏的零售 ...
也不想想脑白金成本多少,halo成本多少

幼稚

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-5 22:41 发表

我客观了,你可不客观了啊。
这个排名是游戏开发者的,不是玩家的。
市场是由玩家决定的,而不是由开发者决定的。
而且里面还考虑到收入什么的,说成是游戏开发者的就业指南还差不多。
所以我说了他们的“第一”标准跟我们不一样

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-5 22:42 发表


年销量比ea高还是精品率比暴雪高?
总销量是ea两倍
精品数不知道暴雪多少倍

话说ms是年销量比n高还是得奖的比n多?
老是拉外援干吗,自己主子缩了?

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引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 22:34 发表


总销量没有人家一半还好意思称第一大
请谁贴贴EA跟N的06年软件销量好不好。。偶就知道N社06年股票市值比EA高,当然比公司人数是不够EA多的

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引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 22:41 发表

game developer啊
bible吗?

ibm还犯过很多错误呢
另外,是多一倍

我卖的最多,当然是我老大
卖不过的只好从什么收入水平来比了,我说要不要把日元比美元的汇率考虑进去啊?
按你的逻辑

中国很多企业早就是“世界第一”了

怪不得你的口气和新闻联播这么像

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:41 发表


没有关联人家杂志把这堆指标扔进去干什么?

你聪明的,好好想一想啊

如果不统计别的,你怎么知道卖了1000份的其实不一定有卖500份的赚钱?

你也不想想一个掌机游戏的售价是多少,次世代游戏的零售 ...
又来统计利润了吗?你那个帖子可是说ea还在亏损中的

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引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 22:42 发表

也不想想脑白金成本多少,halo成本多少

幼稚
你终于承认要综合考虑了啊

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-5 22:42 发表


年销量比ea高还是精品率比暴雪高?
ea前面有人贴了,你怎么比精品率?应该比优秀作品的数量才对

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-5 22:41 发表

我客观了,你可不客观了啊。
这个排名是游戏开发者的,不是玩家的。
市场是由玩家决定的,而不是由开发者决定的。
而且里面还考虑到收入什么的,说成是游戏开发者的就业指南还差不多。
我刚刚想这么说,可惜某些人。。。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:44 发表


按你的逻辑

中国很多企业早就是“世界第一”了

怪不得你的口气和新闻联播这么像

别说那么多啊,我们比的就是软件,如果考虑相关的,什么营销手段都得考虑进去,你说咋比?

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