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有装机量了不起啊?有装机量nb啊?

君不见EA那种货色的厂商一直在日本都是打不开市场哦.
欧美大厂吧,他没资格叫嚣世界


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要比就比游戏质量和数量,这难道不客观么?



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引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 22:25 发表


我也是啊,我还喜欢ps2上的很多游戏呢

n64的游戏很多我都是在模拟器上打的。
这也不影响我成为一个任饭+日式游戏饭
我也是啊,我玩的任天堂游戏还没第三方多呢.


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微软旗下游戏有《光环》系列和《帝国时代》系列、《微软模拟飞行》系列、《预言》系列。负责发行的有《地牢围攻》系列。

这些产品都有单作超过百万的销量。

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一个连日本都不接受的游戏厂商称之为世界第一软件商
这不是自抽吗?
这个世界只有一个厂商有资格当第一
那就是Nintendo.

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引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 22:24 发表

你自己加的吧,^_^
不过怎么说,都没有ms什么事情咯
是我自己加的么?

来来来,上课了
引用:


2006全球游戏软件发行商十强

  ()中为2005年排名

  1. (1.) Electronic Arts

  2. (4.) Nintendo

  3. (2.) Activision

  4. (5.) Sony Computer Entertainment

  5. (10.) Take-Two

  6. (3.) Microsoft

  7. (8.) THQ

  8. (6.) Ubisoft

  9. (7.) Konami

  10. (9.) Sega Sammy Holdings

  06年10月号的《游戏开发者》杂志评出了2006年度全球游戏发行商20强。

  评选依据:全球范围内的游戏发行公司的销售额、平均媒体评价、发行的游戏数量、还有其他针对发行商的调查数据(如参考公司薪酬水准、制作人质量等)

  在“前十强”中,EA第四次捧得桂冠(该刊自2003年以来一直推出此评选)。尽管EA的06第四财季报出亏损,还有一些劳资纠纷在身,但同行中最高的发行量、最高的销售额、平均最高的review评价都让EA成为当之无愧的业界老大。

  任天堂继去年的第四位跃居第二,无疑得益于强劲持久的DS软件井喷,如多款《任天狗》、《新马里奥兄弟》等百万级大作。公司今年发行数也较去年显著增长。

  Activion的成绩也不错,呈现“量减质升”的态势,媒体评分普遍提高。CoD和托尼·霍克滑板等系列依然是公司支柱。

  索尼由去年的第五向前一步,升至第四。功劳得益于北美地区更为强劲的PSP软件销量,和《旺达与巨像》为代表的高素质评价。

  Take-Two由去年10位猛窜至第五,尽管官司缠身,但GTA系列作品势如破竹的业绩和联合发行《上古卷轴4》等的成功都让公司今年的表现十分抢眼。
2005年MGS还排在Nintendo前一位呢

去年退步了,嗯~该打~~

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 22:26 发表
君不见EA那种货色的厂商一直在日本都是打不开市场哦.
欧美大厂吧,他没资格叫嚣世界
没错,地球就日本这么大

北美欧洲加起来也没日本大

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 22:26 发表
君不见EA那种货色的厂商一直在日本都是打不开市场哦.
欧美大厂吧,他没资格叫嚣世界
EA在日本市场没什么作为的情况下仍然是世界第一大游戏软件商,而任天堂这个老二还是全球通吃呢。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-5 22:27 发表
微软旗下游戏有《光环》系列和《帝国时代》系列、《微软模拟飞行》系列、《预言》系列。负责发行的有《地牢围攻》系列。

这些产品都有单作超过百万的销量。
微软游戏工作室的游戏其实很强的.他的风格虽然跟任天堂不一样,但是基本上出的都是精品.
不跟某饭的第一方一样,精品率极低.而且还爱吹.

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-5 22:30 发表

EA在日本市场没什么作为的情况下仍然是世界第一大游戏软件商,而任天堂这个老二还是全球通吃呢。
EA在日本并非没有什么作为

The Sims在日本卖的还是不错的

前一阵 SimCity DS 还进过周销量Top10

我也不提动物之森是怎么受The Sims“启发”的了

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 22:26 发表
君不见EA那种货色的厂商一直在日本都是打不开市场哦.
欧美大厂吧,他没资格叫嚣世界
ea在中国销量还比任多呢。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:21 发表


很好,来来来

考察世界第一软件商,除了看销量,还要看市值、利润率、技术实力、业界影响力

这些指标都客观吧,不过分吧

任天堂这些指标去和EA比比,怎么比

参考:

http://www.it.com.cn/f/games/0610/9/333558.htm
《Game Developer》的统计基于来自游戏领域专业人士的独立消息和匿名反馈信息,并着重考虑了6个关键因素:收入、游戏发行数量、游戏平均得分、游戏质量、阶段性研发权利金稳定性、职员工资水平和工作状态。

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r版应该要说说“评选依据:全球范围内的游戏发行公司的销售额、平均媒体评价、发行的游戏数量、还有其他针对发行商的调查数据(如参考公司薪酬水准、制作人质量等)”
为什么我们评价是不是第一要从这些上说?
别人起初的话也是很明显的,就是单纯说的游戏方面,什么利润 销售额,跟原来的是一个概念么?

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如果说年度的软件销量谁高谁就是世界第一.那岂不是太过容易判断.
都说了,EA没资格.

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-5 22:30 发表

EA在日本市场没什么作为的情况下仍然是世界第一大游戏软件商,而任天堂这个老二还是全球通吃呢。
总销量没有人家一半还好意思称第一大

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