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[WE] 关于实况射门的操作

引用:
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-5 14:52 发表


实况的ai还是算了吧。

你要了解具体这是没可能的,一我不在干这行,二我不在开发这样一个足球游戏,你要的具体是一份详细的企划书或者一个已经出炉的足球游戏,太强人所难了。就像我要求你拿出你说的ps2上的实况ai无法再进一步的证据一样,这里面未知的问题太多了。

we现在需要的不是急需繁衍各种操作方法下去,它需要的是一个更细腻、更自由、更合理、更易上手、核心体现得更精辟的操作系统。
我认为这就有必要推翻we一直以来的操作系统的相关理念(普通移动方式追球、传中方式等)。
如果你认为你无法了解这一点或者如何实现这一点亦或者非成品或者企划书放在你面前你就认为这一点是无法实现的,那我们在这一点上已经没法再讨论下去了。我心有余而力不足。

k社只好怎么怎么这之类的难道不是只是你一厢情愿的想法吗?
我只能从现象来肯定地告诉你实况没有追求我所说的那个方面,否则不会有现在的这个实况。以及实况侧重的方向与我的理念背道而驰这一点,仅此而已。
关于AI,FORZA,HALO2等等XB作品的AI明显强于PS2的同类型游戏,我没理由不期待次时代真正的WE不在AI上面进行强化
机能的提升肯定对提高AI有帮助.如果AI能够实现阿根廷队打短传渗透,西班牙喜欢围着倒脚,北欧球队爱打高球……
那么实况足球才算是真正的进化(其实WE10有这样的广告词,但很显然是放P的,不过也算是从侧面表现了制作者心里的发展方向).

至于操作,我还是认为不对手柄进行革命,操作方式就不会有质的变化.
且不讨论你理想的操作系统是否相当优秀,但若要推翻现有的操作系统,你如何保证全球超过600万的用户都支持?

我说K社怎么这么样也是基于他因为硬件限制或者技术力限制没有能力改变AI的强度
也没有胆识去彻底推翻操作系统(不到万不得已,K社肯定不愿意承担这其中的风险)
因此,要骗钱就只能加花拳绣腿.更新球队球员数据.争取更多的授权.


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引用:
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-5 14:52 发表
不论了,偶自动后退一步。:)
正经讨论,没必要后退:D
不怕别人说我吹牛,咱这叫战得有素质



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不叻,不说了,足球游戏制作是我专业外的东西,再怎么说也只是纸上谈兵。


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昨天WEX```弧顶附近,阿得八月一脚爆射```爽啊!!!!感觉大力射门和跑动节奏配合很重要,要是节奏赶上了那一脚出去基本八九不离十了.

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说到专业。。。

苏方 总经理

        东北重型机械学院计算机专业毕业。92年赴日本工作,开发大型街机游戏软件。95年受聘于日本KONAMI株式会社,从事足球系列游戏《胜利11人》的开发,其后担任KONAMI(上海)有限公司的制作总管,亚洲地区市场游戏销售管理等职务。03年发起创建皿鎏软件有限公司。

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WE的创始人之一?拜

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真难得,能出一个5页以上的讨论WE的帖,拜2位了

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