LeonNova
天外飞仙
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
原帖由 千呪杀 于 2007-5-5 00:14 发表 kyosuke2004 的意思是回归原点(不是指最初的we3),抛弃绝大部分AI代劳的操作,也就是全手动操作,这时玩家水平差距将会被拉大到最极限,无论是意识还是操作
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COD亚服天花板中老年组
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原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-4 23:04 发表 参见vr射手。 你说的东西要解决的话有很多办法可以解决的。 前后点靠长传力度、方向摇杆解决,低球靠短传力度解决,长传甚至可以用来吊门(we8we9we10),短传可以用来推射(Vr射手2000),远距离直塞靠直塞力度解决,传球方向完全靠摇杆(更多传球方向)+传球键等等等等。抢点的话,我说实话,一个换人键加一个球员不自动往球跑的移动设定就够了,也就是玩家可以自由移动球员。所谓的强移(super cancel),说的也就是让玩家cancel掉we的普通移动模式得以自由移动球员。况且,we里面抢点不但有强移,还有R2+方向键呢。 we之所以累赘多不够简洁,就是因为它基本不追求这个方面的进步造成的,操作一点都不平易近人。 we追求的不是以ai辅助玩家实现各种玩家的想法为前提来将操作变得更平易近人的进步。we追求的大多数进步其实只不过是表面上的、细枝末节上的真实和“如何让人(球员各种action)/球(传球、射门、任意球、控球等)/比赛(比赛结果)变得不容易让玩家操纵”等方面。 而之所以we现在这样,完全就是因为制作人没有走这个进步方向
魔神至尊
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 08:56 发表 可能每个人的看法不尽相同 貌似大家都鄙视从8到9,10没有进步的地方 就是没有更多的动作加入……
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 08:53 发表 首先请允许我寒一下VR射手的AI 关于你说的长短传,请问WE的TYPE4,TYPE5和R3是干什么的? 抢点如果不靠AI自动先跑到一定程度的话,单凭换人和不自动跑(手动操作) 时间上根本不够,你从边路起球到球飞至中路,最多不过1秒,如果没有AI让球员先跑至大致范围了 你再SC恐怕也不能做到瞬间移动的效果吧?总之抢点没有AI辅助实在难以想象如何完成. 实况系列就初学者而言难以上手确实存在,就算系列远点的WE1,2,3等,比起同期的FIFA.都算是很难上手的 但一旦熟悉一作以后,我很难感觉到你说的变得不容易让玩家操纵……
原帖由 卡修 于 2007-5-5 09:08 发表 。。。 更多的动作加入完全是舍本求末 不断调整出更流畅更合理的足球游戏感觉才是正道
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 09:23 发表 当然我也不是很明白你说的 “以ai辅助玩家实现各种玩家的想法为前提来将操作变得更平易近人的进步” 具体怎么去完成.
晓b
夜深如海时
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原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 09:26 发表 也不能一棍子打死 PS2上有很多动作因为机能不能完全表现,甚至出现一些神奇的现象 到了XO上,至少某些程度上得到了改观 虽然有些动作加入确实没有必要,但也不能否认另外一些东西加入的价值 比如进入PS2时代后的R2,以及可选择性的OT,低轨道的挑射,脚弓以及脚背射门间的变化……
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 09:52 发表 [quote]你说的这两项其实就好像马塞大回转和双脚绕球过人的细微差别一样[/qutoe] 哪2项? 我说的XO的WE仅仅指的画面动作的完成 在一定程度上改善了PS2上面一些匪夷所思的行为