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[WE] 关于实况射门的操作

引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 20:58 发表

呵呵,WE系列至今偶只有WEX没仔细玩过,没有XO的人苦命的飘过
呵呵,wex太不合我的打法和性格。
这游戏我经常都玩得想砸手柄。
引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 20:58 发表
还好拉,个人还没有觉得射门不适应的地方
虽然9为了妥协PSP可以直接横拉,10要+R2,但有以前的基础
手感适应回来也不算很难,多打打就OK了
复杂方面的话,对我来说we其实很不合我胃口的,因为我这人喜欢的是简短精辟的东西。


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但是足球本身就是个相当复杂的东西:D



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所谓的蓄力期间按三角是指口没放开的时候就按三角吗?

这个以前不是取消射门吗?


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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 22:17 发表
但是足球本身就是个相当复杂的东西:D
足球变成游戏,我认为只有短传、长传、射门、直塞、加速这五项,此外的操作方法(we传中的三种方法、强移、小加速、诸多假动作、假射、任意球多种操作方法、推射、长传直塞、大脚开中路等等等等)一概不需要。

假如we这个游戏想要简洁化的话,那它大有可瘦身的余地,很多累赘不需要的东西都可以去掉。
但制作人不是那种人,没办法。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-5-4 23:40 编辑 ]

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LS的想法居然和我不谋而合。既然是游戏,尤其是对战游戏,就不该加那么多偶然元素进来。身体接触方面只要防守方不出现失误,就应该带球方处于绝对弱势,早在we3时,无非就一个保罗因斯比较屌(那也是防守方压倒性的有利),带球方不过是有个随机跳起躲过铲球动作,we9虽然有些问题,但确实目前最高,we9也有蒙混过关的现象,好在敏捷高的人不算很多,从we10开始就彻底乱了

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-5-4 22:37 发表
LS的想法居然和我不谋而合。既然是游戏,尤其是对战游戏,就不该加那么多偶然元素进来。身体接触方面只要防守方不出现失误,就应该带球方处于绝对弱势,早在we3时,无非就一个保罗因斯比较屌(那也是防守方压倒 ...
支持一个。

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引用:
原帖由 sherlockboy 于 2007-5-4 22:21 发表
所谓的蓄力期间按三角是指口没放开的时候就按三角吗?

这个以前不是取消射门吗?
不是,放开了口再去按三角,和口+X的假射是一个道理啊

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练习多了 找到各种位置的各种手感了 进球率就会提高了

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引用:
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-4 22:24 发表

足球变成游戏,我认为只有短传、长传、射门、直塞、加速这五项,此外的操作方法(传中三种方法、强移、小加速、诸多假动作、假射、任意球多种操作方法、推射、长传直塞、大脚开中路等等等等)一概不需要。

假如we这个游戏想要简洁化的话,那它大有可瘦身的余地,很多累赘不需要的东西都可以去掉。
但制作人不是那种人,没办法。
个人持反对意见.

传中三种方法、强移、小加速、诸多假动作、假射、任意球多种操作方法、推射、长传直塞、大脚开中路等等等等

如果抛开这些东西,那么
1  实况系列不用再出新作了
2  这根本不是足球游戏

传中没有分前点,中间和后点的区别,这算是足球的传中么?96年英格兰创造的角球前点后蹭后点再抢点算是什么?
SC强移不正是表现FW在禁区内的抢点过程么?
其实你说的不需要的每条都是足球本身的重要组成部分
我想说的是实况虽然强调对战,但他强调的是足球的对战,而不是FTG
至于运气,不存在的运气的话,实况区天天喊RP干什么

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 22:52 发表
个人持反对意见.

传中三种方法、强移、小加速、诸多假动作、假射、任意球多种操作方法、推射、长传直塞、大脚开中路等等等等

如果抛开这些东西,那么
1  实况系列不用再出新作了
2  这根本不是足球游戏

传中没有分前点,中间和后点的区别,这算是足球的传中么?96年英格兰创造的角球前点后蹭后点再抢点算是什么?
SC强移不正是表现FW在禁区内的抢点过程么?
其实你说的不需要的每条都是足球本身的重要组成部分
我想说的是实况虽然强调对战,但他强调的是足球的对战,而不是FTG
至于运气,不存在的运气的话,实况区天天喊RP干什么
参见vr射手。

你说的东西要解决的话有很多办法可以解决的。

前后点靠长传力度、方向摇杆解决,低球靠短传力度解决,长传甚至可以用来吊门(we8we9we10),短传可以用来推射(Vr射手2000),远距离直塞靠直塞力度解决,传球方向完全靠摇杆(更多传球方向)+传球键等等等等。抢点的话,我说实话,一个换人键加一个球员不自动往球跑的移动设定就够了,也就是玩家可以自由移动球员。所谓的强移(super cancel),说的也就是让玩家cancel掉we的普通移动模式得以自由移动球员。况且,we里面抢点不但有强移,还有R2+方向键呢。

we之所以累赘多不够简洁,就是因为它基本不追求这个方面的进步造成的,操作一点都不平易近人。
we追求的不是以ai辅助玩家实现各种玩家的想法为前提来将操作变得更平易近人的进步。we追求的大多数进步其实只不过是表面上的、细枝末节上的真实和“如何让人(球员各种action)/球(传球、射门、任意球、控球等)/比赛(比赛结果)变得不容易让玩家操纵”等方面。

而之所以we现在这样,完全就是因为制作人没有走这个进步方向。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-5-5 00:26 编辑 ]

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如果真如LS所说,we系列许多的因素都由最基本的操作衍生出来,那大家的水平差距在哪里?
我觉得应该还是体现在对足球的理解和对操作的熟悉上,WE是追求真实的足球,要不也不用叫实况了
不过实况确实越来越让新手难以上手了

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偶现在还在玩9呢 ~~~

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引用:
原帖由 Maying 于 2007-5-4 23:40 发表
如果真如LS所说,we系列许多的因素都由最基本的操作衍生出来,那大家的水平差距在哪里?
我觉得应该还是体现在对足球的理解和对操作的熟悉上,WE是追求真实的足球,要不也不用叫实况了
不过实况确实越来越让新 ...
呵呵,我不知道怎么说才好了。抱歉,我还是撤了。:)

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-5-5 00:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 Maying 于 2007-5-4 23:40 发表
如果真如LS所说,we系列许多的因素都由最基本的操作衍生出来,那大家的水平差距在哪里?
我觉得应该还是体现在对足球的理解和对操作的熟悉上,WE是追求真实的足球,要不也不用叫实况了
不过实况确实越来越让新 ...
kyosuke2004 的意思是回归原点(不是指最初的we3),抛弃绝大部分AI代劳的操作,也就是全手动操作,这时玩家水平差距将会被拉大到最极限,无论是意识还是操作

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-5-5 00:14 发表

kyosuke2004 的意思是回归原点(不是指最初的we3),抛弃绝大部分AI代劳的操作,也就是全手动操作,这时玩家水平差距将会被拉大到最极限,无论是意识还是操作
不过也只是纸上谈兵而已,也可能是站着说话要不痛。还是不多说了,撤~

不过,we系列的平衡性也好、游戏性也好、瘦身也好,有余地进步调整的还有很多,我是这样认为的。

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