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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-6 17:29 发表

我没这本事,是任天堂自己把自己踢出了红海,任饭们是想拦也拦不住。
张老师好像忽略了一件事,传统游戏也可以通过wii的手柄获得更大的乐趣.如把VR网球,拳击之夜,实况棒球,高尔夫做成对应wii手柄的游戏,把手柄当作零里面的相机,手电,又或把手柄当做剑,盾来玩上古卷轴之类的游戏......玩家所获得的乐趣提升不见得会比游戏画面提升所获得的乐趣要少,具体怎么做就看厂商的了.谁说传统游戏不能用wii手柄玩啊,新的操作方式带来的传统游戏乐趣提升也是wii在传统游戏方面的优势啊

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又战起来了

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原帖由 收集者 于 2007-5-6 17:49 发表

张老师好像忽略了一件事,传统游戏也可以通过wii的手柄获得更大的乐趣.如把VR网球,拳击之夜,实况棒球,高尔夫做成对应wii手柄的游戏,把手柄当作零里面的相机,手电,又或把手柄当做剑,盾来玩上古卷轴之类的游戏.. ...
顶楼文章的其中一段的摘录:

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PS3和360在这些方面的提升给了第三方很大的发挥空间,游戏在整体上可以有很大的进化,可以对玩家产生很大的吸引力。而Wii除了手柄有变化,其他方面仍停留在旧世代主机的程度,第三方在Wii上做传统游戏只能在手柄上做点文章,其他方面都只能原地踏步,游戏进化的空间相当有限,想要吸引传统市场的玩家,难度非常大。
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不信就等着看一年后wii和360ps3的第三方软件销量

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OK

我们可以看看一年后WII与PS3的第三方软件销量

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原帖由 张国志老师 于 2007-5-6 18:12 发表

顶楼文章的其中一段的摘录:

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PS3和360在这些方面的提升给了第三方很大的发挥空间,游戏在整体上可以有很大的进化,可以对玩家产生很大的吸 ...
应该是只靠提升画面游戏提升的空间相当有限

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-5-6 18:26 发表

应该是只靠提升画面游戏提升的空间相当有限
360ps3不是只提升画面,是全面的进化。

而wii连画面的提升都没有,全指望手柄了。

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 18:15 发表
OK

我们可以看看一年后WII与PS3的第三方软件销量
为什么漏了360呢?怕了?这里讨论的是机能和第三方发挥空间的关系,360也是高性能主机,所以要比较就不能漏掉360。至于如果ps3被360打败,那只是ps3和360的事,和wii无关。

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OK

我们可以看看一年后WII与PS3的第三方软件销量

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-6 18:38 发表

为什么漏了360呢?怕了?这里讨论的是机能和第三方发挥空间的关系,360也是高性能主机,所以要比较就不能漏掉360。至于如果ps3被360打败,那只是ps3和360的事,和wii无关。
PS3高性能主机,与WII几乎同一时间推出

这样才有比较价值

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lz分析的好!确实是这样的,ps3的形式目前不太好,估计以后会是三分天下,一家独大的局面将不复存在!

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-6 18:34 发表

360ps3不是只提升画面,是全面的进化。

而wii连画面的提升都没有,全指望手柄了。
但日本事实是游戏画面越做越好,游戏销量越来越少

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 18:48 发表

PS3高性能主机,与WII几乎同一时间推出

这样才有比较价值
wii和360还是可以比。

可以等wii卖了1000万台后,和同样是卖了1000万台的360(也就是目前的360)比较第三方软件销量,看看有没有那么多的第三方百万大作。

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-5-6 19:06 发表

:9: 但日本事实是游戏画面越做越好,游戏销量越来越少
日本市场的大作还未上市

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-5-6 20:13 编辑 ]


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张老师1000贴目指之心,路人皆知



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-6 20:11 发表
张老师1000贴目指之心,路人皆知
也有你的功劳嘛


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