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PS3日本形势分析

一句话:人的时间是有限的,yy的理由是无限的。

把赢的希望寄托在“两者的用户群不重合”之上,本身就是败像尽显的表现。

因为人的时间是有限的,玩了这个就没有玩那个的时间,毕竟普通人不可能一天24小时都被分配来玩游戏,对么?

与其说是争夺用户群市场,不如说是争夺用户玩游戏的时间,ps3真的能抢得过这个要命的游戏时间么?

“如果其他所有事情占用的时间都不足以导致PS3失败”

还说别人扯淡?问题在于ps3现在成功了么?还没成功呢你怎么得出游戏时间影响不了ps3成功的结论的?你不是扯淡么?人或多或少总要抽出点时间来娱乐,这是人在工作之余的休闲时间,诸多主机正是在抢这些时间。你的逻辑是人只要其他时间影响了娱乐时间,无论有没有竞争对手都会败?这是什么逻辑?天下哪有这样绝对的比法?要是说如此绝对,恐怕连fc也不可能成功了。唯一的问题在于人类花在电子游戏娱乐的]时间内,哪个主机能占用较多的空间,明白了没有?

还真会有人以为psp败北是因为ps2的关系?

当初我根据电池论,根据psp与家用机的风格重合论得出psp必定会惨败在ds的手中的时候,张老师在干什么呢?是不是在发psp出手一统天下的春梦呢?

看看人家cnn,人家身为米国的媒体看问题都比你透彻。你该不会认为世界上有比米国人更注重画面素质的国民了吧?人家都说用户群对日益华丽的游戏画面已经麻木,恐怕也只有你还相信仅凭借着画面要素(物理、AI、场景、贴图、特效……)能保障ps3绝对的胜算。

http://www.tgfcer.com/club/thread-5865241-1-1.html

原来“能够保障生存”是张老师在现在对输赢能作出的唯一标准,真是此一时也彼一时也,若这么说,看来ngc、xb等游戏机也没有输么?也能生存么。人家好歹都全球2~3000万了,怎么说生存的也比psp好不是,而且人家主机上都有ps2绝对无法企及的游戏,怎么这两个条件都符合我们家张老师,就偏偏失败了呢?不可思议呀,不可思议!

传统市场≠CU市场

难得张老师能说出这种明理的话,那么就很简单了

传统市场≠CU市场

传统市场≠物理、AI、场景、贴图、特效等这些cu才会特别关注的cu要素市场。

除了cu外,lu和nu的众人几个真会去关注场景里有几个光源,几层贴图,多少特效,以及游戏的ai高不高?

我想这一点应该不会有什么疑义吧?除非张老师想自己证明以上市场占据着传统市场99%以上的份额。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-5-5 07:29 编辑 ]


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很客观
我是一直相信日本ps3销量不会差到哪里去
不过现在日本市场正在萎缩
欧美市场ps3又没有什么压轴作品才是最主要问题
战神3??gt??
gta4跨。
ff13我觉得不一定能热卖了。。。ff12的销量摆在那里
前路艰辛啊

不过如果我也是相信每次新主机时代都会有一定黑马原创作品出来
就像ps 1时,我想大部分玩家在生化1出来前基本没有听说此作吧,我那时对capcom的印象还停留在2d对战,2d硬派act过版游戏的代表
ps2的gta3也是

不过现在信息发达了,黑马原创作品加坚持不曝光的可能性不大



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战吧
着帖子看得过瘾
不过到后来也看不懂了
不知道谁和谁在站


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拿分的地方
认真全看的话看到你蛋疼啊

翻翻就好

还有我想说的是。。。
我是觉得现在的游戏市场北美是最重要的,ps2时代全平台的霸主ea就靠几款体育游戏就拿下每款n百w的销量(我不是数据专业人士,但这样说应该没错)
而这些体育游戏,都只能在xo或者ps3上面推出
随着高清电视不可逆转的普及趋势
两款高清机再次加速爆发的可能性还是很高的

lu也是可以分为很多类的,爱按摩爱补脑的是一类;爱nba we fifa nfl的人也不会少啊,销量实实在在的在那里
我其实只是想说随便定义ps2系的80%lu流失很严重。是错误,不负责任,思考不完全的

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一堆废话,去年没发售前这就是共识,怕挖坟,所以专开一贴来擦屁股.
又觉得不甘心,嘴上还要硬两硬
典型一找台阶的帖子

[ 本帖最后由 借酒一杯. 于 2007-5-5 08:38 编辑 ]

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1989年3月,荒川实和美国任天堂御用大律师霍华德.林肯(后就任北美任天堂主席)来到了苏联首都莫斯科红场附近的高级宾馆,争夺一款游戏的发行权。这款名为《TETRIS》的游戏是由莫斯科国家科研所的阿历克西斯.帕契诺夫所开发的自娱作品,帕契诺夫偶然从魔方的排列组合数学原理获得启发,利用数种立体图形堆砌成方块,这个游戏最大的优点就是规则简单极容易上手。《TETRIS》制作完成后,很快就成为国家科研所所有电脑中的必备节目。好事的电脑专家维迪.基拉西莫夫又将之修改成与IBMPC兼容的进化版本, 《TETRIS》又马上形成了席卷全球的流行风暴,值得一提的是维迪.基拉西莫夫在当时年仅16岁。

    在西方的游戏市场《TETRIS》的街机、PC、TV发行权分别被世嘉、麦斯威尔资讯、TENGEN等三家所瓜分(TENGEN的前身为美国NAMCO后独立,与现在的TECMO有极大关联),当时荒川实正筹划GAMEBOY在北美上市的计划,他敏锐地发现这个被戏称为“俄罗斯方块”的游戏与具备通信对战机能的GB简直是天造地设的一对。霍华德.林肯也通过周密调查发现世嘉等的合同都存在着极大漏洞,鉴于麦斯威尔资讯总裁罗伯特. 麦斯威尔与苏联权摇的亲密关系,两人决定立即赶往莫斯科解决这个事情。

    当时的苏联正处在政权崩溃的末期,部门间的的纠缠不清的现象非常严重,荒川两人奔波多日都不得要领,同时应罗伯特. 麦斯威尔敦促苏联元首戈尔巴乔夫将插手这桩生意的风声也传了出来荒川实忽然深思熟虑地对林肯表示将要以900万美圆,一个世嘉和TENGEN他们绝对不会意识到的高价来收购这款游戏,并且艰坚信《TETRIS》未来回报会远远超过这个价格!

    见多识广的林肯也被这个惊人的天价吓了一跳,但是他了解荒川的为人秉性,两人就合同的条文做了最后的修订。果然,由于900万的天价远超乎莫斯科国家科研所方面的心理价位,合同很快就顺利拟订成功。数天后当戈尔巴乔夫企图干预此事时,当他听科研所领导汇报了具体交易金额后也就不在做声,因为这个社会主义国家的领导人想不出任何借口让手下废弃原合同去接受另外一个出价仅150万美圆的合同,再说如此巨额的外汇收入对水深火热中的苏联经济也大有助益。任天堂获得《TETRIS》版权契约金的具体数额长期以来就是一大业界谜团,世嘉等对手猜测在300-500万美圆之间,荒川等以沉默来嘲笑对手的鼠目寸光,直到2001年阿历克西斯.帕契诺夫加盟微软并出版自传时人们才彻底了解到当时荒川实雷厉风行的气魄。

    《TETRIS》果然并没有辜负荒川实的的期望,光GB的版本全球就销售了4300万本之多,对硬件的推动效果更是有目共睹,其任天堂创造的利益何止契约金的十倍。世嘉前社长中山隼雄在获悉《TETRIS》契约旁落后顿足捶胸地悲叹:“我们距离胜利仅仅一步之遥。”

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:55 发表
我不是查不出来wow的全球在线人数么。但至少征途比ff11好玩,对吗?

再问你一次,“enter the matrix”比大神好玩,对不?

回答是或者不是
官方说750-800w用户,我认为这数字是活动人数
我认为差不多一半在国内

还有
网游玩家数目与在线人数差别比较大
全球在线人数。。。了解wow的就知道吧,晚上周末上班时间人特别多,而且全球的服务器。。你怎么选一个特定的时间说在线人数?

还有网游盈利不能只看在线人数了  扯远了
不过征途的运营成功说明什么??lu,没有见过好游戏的人的数目远远超越我们这些泡游戏论坛的人

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-5 06:46 发表
一句话:人的时间是有限的,yy的理由是无限的。

把赢的希望寄托在“两者的用户群不重合”之上,本身就是败像尽显的表现。

因为人的时间是有限的,玩了这个就没有玩那个的时间,毕竟普通人不可能一天24小时 ...
。。。如果按照马甲雷的观点
所有玩家都不应该拥有两台以上的主机,也不应该有wii60这形式的组合,玩网游的不可以玩tv game,玩pc游戏的,靠,你摸我的wii干什么,更不用说其他的娱乐形式组合了
全部以上组合都同时占用一个正常人一天的有限的“娱乐时间”》结论 两台主机它们之间是你死我活的竞争关系》

但这观点明显是。。 ??

我只说我的观点,娱乐时间是有限的
但是用户或者说玩家是有选择权的,有权选择在有限的娱乐时间中进行自己那段时间想玩的游戏
入手超过一台主机,它们上面分别有对于喜爱的不同类型游戏。
张老师说的这种现象是很难想象的事情吗?是非常离谱的假设吗??

[ 本帖最后由 tsorochi 于 2007-5-5 08:35 编辑 ]

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只有等大作勒

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-5 08:31 发表

。。。如果按照马甲雷的观点
所有玩家都不应该拥有两台以上的主机,也不应该有wii60这形式的组合,玩网游的不可以玩tv game,玩pc游戏的,靠,你摸我的wii干什么,更不用说其他的娱乐形式组合了
全部以上组 ...
话是这么说没错。
但某天师当初可不是这意思。
此一时彼一时,今天客观不代表从前不放屁。
挨拍是为以前还债罢了。
任饭又不是劳动模范,某天师自个要擦屁股还要任饭替他拿纸?

人不是这么做滴。。。。

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对事不对人。。。

我讨论的习惯

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:44 发表

效果不等于好玩,也不等于不好玩。反正有用户喜欢这个效果,厂商就只能选择psp来做。
引用:
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:48 发表


有些游戏效果越好就越好玩。例子就是三国无双和we的ds和psp版。这样的例子还有很多,跨平台游戏,在gs和ign上,ds或者wii版比psp/xo/ps3版评价更高的屈指可数
确实如此,不过一边是不需要效果,简简单单开发就能大幅赢利,用点心能过百万的nds游戏,一边是要效果,受到很多cu追捧,很难卖出的psp游戏。第三方选择哪个平台不是很明显了吗?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:40 发表

那要看是什么游戏,有些游戏,你机能差就是不行。

机能不是第一依据,普及量也不是第一依据,两者相结合才行。

gta4、bh5、dmc4、mh3、mgs4、ff13、刺客信条、幽灵行动3、使命召唤4、上古卷轴4有nds的份 ...
厂商优先选择Ds,不代表Ds上会有所有的游戏阿
只是有大部分而已,而且是很大的部分

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"三八是宠出来的,小白是哄出来的,只有客观饭才是骂出来的"
如果神机不败,今天也不会有这么多所谓的"客观饭"

有本事往自己脸上贴金,就应该客观到底,阴不阴阳不阳来两句"WII这怎么样,NDS那怎么样"也不嫌呕

耍剑就耍剑,非要唾沫横飞,乱找平衡,不是想找抽是什么?

对事不对人?
行,前提是为人做事要像个人
理就那么几句,说过N次了,一再重复你不嫌烦我还嫌烦呢

为战而战,那叫战神
明知战不赢还要战,那叫剑客

对存心找人腻歪的队伍有必要好话?

谢了,我没心情

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分析的有道理,PS3在日本还没有到败的阶段,因为影响日本市场的两大关键因素,DQ和FF,在次世代的走势还没有判明。FF13虽然说以PS3为主,但是是否多平台现在还是未知之数。至于DQ,次世代家用机版目前还是一个迷,最大可能还是出在Wii上面,Wii/PS3双平台发售也是有可能的。

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