小黑屋
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:31 发表 多谢推荐,玩不玩是我的事 如果你觉得不好玩,你可以去征途游戏论坛喷
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旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:32 发表 当然是在双方硬件都卖得不错的情况下才能比较软件销量,360在日本不行,比什么日式游戏?
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:34 发表 多谢指点,喷不喷是我的事 也就说你认同“征途”是一个很好玩的顶级网络游戏了? 还有“enter the matrix”是顶尖的act游戏,比“大神”强30倍?
禁止访问
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:16 发表 不过即使因为机能和开发环境导致第三方做出游戏效果不佳,但是第三方还是义无反顾的把看家大作往Ds上面扔,为什么,就是因为机能压根就从来没是第三方选择平台的第一依据
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:40 发表 那要看是什么游戏,有些游戏,你机能差就是不行。 机能不是第一依据,普及量也不是第一依据,两者相结合才行。 gta4、bh5、dmc4、mh3、mgs4、ff13、刺客信条、幽灵行动3、使命召唤4、上古卷轴4有nds的份 ...
混世魔头
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:38 发表 你可以自己去搜吧,征途有WOW好? 谁说销量可以除的?你可是你自己创造的
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:23 发表 效果?效果=好玩? mhp2算热了吧,多少?勉勉强强上了100W(127万还是全球的!),连pokemon这样日版已经发售半年之后才发售的美版的销量都能随便超越
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:44 发表 91万:《征途》同时在线人数再创新高 魔兽世界同时在线人数创新高 已突破65万人大关_TOM科技 我知道你会说全球的。这个数据不好查。但至少证明了征途是和wow同样好玩的顶级网络游戏了,对吧 那么 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:44 发表 效果不等于好玩,也不等于不好玩。反正有用户喜欢这个效果,厂商就只能选择psp来做。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:47 发表 看来你也知道啊,你学楼上张某限定范围? 那你不如从中国PSP和NDS的数量来分析为什么PSP在全球现在卖的这么差?
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:50 发表 我不是查不出来wow的全球在线人数么。但至少征途比ff11好玩,对吗? 再问你一次,“enter the matrix”比大神好玩,对不?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:53 发表 玩征途不玩FF11的会觉得征途好玩 玩FF11不玩征途的会觉得FF11好玩 你非要限定范围,对我的说法做歧义的解释,可惜你也占不到便宜:D 以上回答你看不懂你就回小学学汉字,看得懂我就不在累叙:D