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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:16 发表


差不多。至少psp现在还有个300w级的gta。百万以上貌似是7:5
比百万大作有什么用呢?对于真想大赚的厂商来说,百万只不过是起步而已,一台可以有软件达到脑白金那种高度的主机才是他们发挥水平的平台

就好比你看到别人有的股票都七八倍的往上翻,你还会只满足于购买增长10%的股票么


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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:20 发表



比百万大作有什么用呢?对于真想大赚的厂商来说,百万只不过是起步而已,一台可以有软件达到脑白金那种高度的主机才是他们发挥水平的平台

就好比你看到别人有的股票都七八倍的往上翻,你还会只满足于购 ...
联系上下文。我单纯的指出ds的第3方不一定比psp强。提百万大作只是举个例子



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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:19 发表

什么意思?开发psp游戏的成本比开发nds游戏的成本低?
nds无论用什么开发工具,都做不岀gta、mhp、mgs这种效果的游戏
你没看懂吧,我是说好的想法在psp上可以很顺利的实现,因为环境熟悉和机能强
ds实现起来就很困难

所以感觉psp上出了不少第三方很好的作品

但是这不是厂商选择平台的第一考虑,因为即使像loco那样实现了很好的想法,一样卖不动的


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:19 发表

什么意思?开发psp游戏的成本比开发nds游戏的成本低?
nds无论用什么开发工具,都做不岀gta、mhp、mgs这种效果的游戏
效果?效果=好玩?

mhp2算热了吧,多少?勉勉强强上了100W(127万还是全球的!),连pokemon这样日版已经发售半年之后才发售的美版的销量都能随便超越

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:23 发表



效果?效果=好玩?

mhp2算热了吧,多少?勉勉强强上了100W(127万还是全球的!),连pokemon这样日版已经发售半年之后才发售的美版的销量都能随便超越
127万那个是mhp1+mhf

效果不等于好玩。但是销量多也不等于。

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-5-5 00:13 发表

张天师,你要搞清楚现在什么才是普罗大众“喜欢的游戏 "。
日本市场从本质上来讲已经完全不同了。
大妈大伯、OL的NU你可以说完全和目标市场不重合。
但是以前的CU现在都LU化,这才是神机难看的关键。
Wii本身也面临着这样的问题,zelda、火纹日本都卖得很难看,这可是老任的看家CU。

CU为什么会LU化?这里才有个时间分配的问题。
不是游戏本身发生的问题,而是大环境对于整个游戏生态的改变。
最明显的例子,互联网对欧美人来讲是信息工具,但对亚洲人来讲却是娱乐工具。
我不是“张天师”。

zelda和火纹在日本的销量好像很早以前就不怎么高了,任天堂的看家cu并不多,要不然n64和ngc就不会败了。n的传统游戏并不能代表第三方。第三方一些传统游戏的销量还是不错的。玩家群体即使有缩小,也会保持在一个相对稳定的规模,而且缩小也是个渐进的过程,不会突然消失。

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:25 发表


127万那个是mhp1+mhf

效果不等于好玩。但是销量多也不等于。
销量多从通常意义上说喜欢这个游戏的人多,简单的可以认为是好玩,但任何游戏都有受众,如果非要严格说销量多也不代表好玩,那不玩游戏的人不就可以认为游戏都不好玩了么?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:25 发表

我不是“张天师”。

zelda和火纹在日本的销量好像很早以前就不怎么高了,任天堂的看家cu并不多,要不然n64和ngc就不会败了。n的传统游戏并不能代表第三方。第三方一些传统游戏的销量还是不错的。玩家群体即 ...
新马买成那样之前,谁还会想到这瓶老酒生命力这么强?要是说阳光不好卖就把马力奥前途看扁的话,你怎么解释这种反扑?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:25 发表

我不是“张天师”。

zelda和火纹在日本的销量好像很早以前就不怎么高了,任天堂的看家cu并不多,要不然n64和ngc就不会败了。n的传统游戏并不能代表第三方。第三方一些传统游戏的销量还是不错的。玩家群体即 ...
GC
The Legend Of Zelda: Wind Waker Nintendo 0.86 2.44 1.05 4.35
The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo 0.04 0.85 0.28 1.17


好吧,此贴我无视

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:27 发表



销量多从通常意义上说喜欢这个游戏的人多,简单的可以认为是好玩,但任何游戏都有受众,如果非要严格说销量多也不代表好玩,那不玩游戏的人不就可以认为游戏都不好玩了么?
恩,你可以去玩征途了,那个是现在全球最好玩的网游。

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-5 00:14 发表


你跟以前那个不是一个人?
以前哪个?反正我不是某些人说的那个经常在lu(还是eg?)出现的“张天师”

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:29 发表


恩,你可以去玩征途了,那个是现在全球最好玩的网游。
多谢推荐,玩不玩是我的事

如果你觉得不好玩,你可以去征途游戏论坛喷

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:16 发表
非要限定条件???

那我也可以限定,X360上100W大作的日式游戏有DS这个坟墓机多么。连坟墓都不如,还比什么
当然是在双方硬件都卖得不错的情况下才能比较软件销量,360在日本不行,比什么日式游戏?

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跟DS战软件,不是明摆着要自己踩进坑里吗?

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PS2当初的1亿市场,其中也应该有差不多80%既8000万是属于漂浮不定的轻度玩家,而健身机就是抢得了这一批客户,而现在这些轻度玩家已经对曾经PS系上的"LU向"游戏,如FF,DMC,BIO 35X等失去兴趣,他们转向了健身机.

     所以在本世代,神姬将只能抓住上代主机存留下来的20%的核心玩家,而其中这些核心玩家还会被三红姬抢走不少.所以神姬本世代的乐观销量能有1000-2000万就已经很不错了.

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