元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:16 发表 差不多。至少psp现在还有个300w级的gta。百万以上貌似是7:5
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小黑屋
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:20 发表 比百万大作有什么用呢?对于真想大赚的厂商来说,百万只不过是起步而已,一台可以有软件达到脑白金那种高度的主机才是他们发挥水平的平台 就好比你看到别人有的股票都七八倍的往上翻,你还会只满足于购 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:19 发表 什么意思?开发psp游戏的成本比开发nds游戏的成本低? nds无论用什么开发工具,都做不岀gta、mhp、mgs这种效果的游戏
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:23 发表 效果?效果=好玩? mhp2算热了吧,多少?勉勉强强上了100W(127万还是全球的!),连pokemon这样日版已经发售半年之后才发售的美版的销量都能随便超越
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原帖由 红叶 于 2007-5-5 00:13 发表 张天师,你要搞清楚现在什么才是普罗大众“喜欢的游戏 "。 日本市场从本质上来讲已经完全不同了。 大妈大伯、OL的NU你可以说完全和目标市场不重合。 但是以前的CU现在都LU化,这才是神机难看的关键。 Wii本身也面临着这样的问题,zelda、火纹日本都卖得很难看,这可是老任的看家CU。 CU为什么会LU化?这里才有个时间分配的问题。 不是游戏本身发生的问题,而是大环境对于整个游戏生态的改变。 最明显的例子,互联网对欧美人来讲是信息工具,但对亚洲人来讲却是娱乐工具。
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:25 发表 127万那个是mhp1+mhf 效果不等于好玩。但是销量多也不等于。
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:25 发表 我不是“张天师”。 zelda和火纹在日本的销量好像很早以前就不怎么高了,任天堂的看家cu并不多,要不然n64和ngc就不会败了。n的传统游戏并不能代表第三方。第三方一些传统游戏的销量还是不错的。玩家群体即 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:27 发表 销量多从通常意义上说喜欢这个游戏的人多,简单的可以认为是好玩,但任何游戏都有受众,如果非要严格说销量多也不代表好玩,那不玩游戏的人不就可以认为游戏都不好玩了么?
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-5 00:14 发表 你跟以前那个不是一个人?
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:29 发表 恩,你可以去玩征途了,那个是现在全球最好玩的网游。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:16 发表 非要限定条件??? 那我也可以限定,X360上100W大作的日式游戏有DS这个坟墓机多么。连坟墓都不如,还比什么
=刀客=飞坦:A+级上忍